Videoigre, a odnedavno i mobilne igre, okrivljuju se za doprinos mnogim društvenim problemima, u rasponu od pretilosti tinejdžera do nasilja s oružjem, ali postoji barem jedan slučaj u kojem je igra bila izravan uzrok nečega dobrog. U 2016. ludilo za Pokemon Goom zahvatilo je svijet, potaknuvši milijune igrača da zgrabe svoje mobilne uređaje i krenu u potragu za virtualnim stvorenjima u stvarnom svijetu. Osim što je bila veliki hit, igra je pokrenula ljude – na veliki način. Prema Microsoftovom istraživačkom timu, Amerikanci su tijekom mjesec dana igranja “Pokemon Go” napravili 144 milijarde dodatnih koraka nego mjesec dana ranije. Igrači su u prosjeku povećali razinu aktivnosti za 25 posto, dodajući gotovo 1,500 koraka u svoje dnevne rutine. Posebno obećavajući aspekt povećanja bio je to što se dogodilo u svim demografskim skupinama. Sudjelovali su ljudi svih dobnih skupina, čak i oni koji su obično bili manje skloni sudjelovanju u tjelesnim aktivnostima.
Igrajte se, pokrenite se:
Utvrđeno je da kirurzi koji redovito igraju videoigre čine 37 posto manje pogrešaka od svojih vršnjaka.
Uključivanje vježbe u videoigru počelo je 1988. izdavanjem Nintendo Power Pada i igre World Class Track Meet.
Njemačka studija pokazala je da igranje videoigara povećava veličinu mozga i jača pamćenje i fine motoričke sposobnosti.i