U svijetu postoji mnogo različitih tipova Arduino® projekata, a ono što većina ljudi voli kod Arduino® je to što se može koristiti na razne načine. Neki se Arduino® projekti fokusiraju na učenje osnova sustava, ali mnogi iskorištavaju glavnu snagu ovog alata: njegovu sposobnost interakcije s fizičkim svijetom putem senzora i pametnih fizičkih postavki. Arduino® projekt može komunicirati sa svijetom na bilo koji način, uključujući reagiranje na fizičke varijable, reagiranje na prekidače, pa čak i učenje za izvršavanje zadatka. Iako su mnogi projekti koji koriste ovu vrstu mikrokontrolera praktični, u projektima ovog tipa obično postoji osjećaj zabave.
Mnogi Arduino® projekti načini su ponovnog stvaranja uobičajenih objekata koje ljudi već koriste. Ovi projekti su vrijedni ne samo zato što podučavaju vještine potrebne za složenije dizajne, već i zato što mogu biti temelj za poboljšanja ovih osnovnih objekata. Trepćuća svjetla, štoperice i termostati mogu se izraditi pomoću ovog svestranog alata. Također je moguće napraviti jednostavne igre koje igraju tic tac toe ili trčanje kroz labirint.
Neki od najčešćih Arduino® projekata uzimaju informacije o svijetu koje prikupljaju senzori i uzrokuju da projekt na neki način djeluje na te informacije. Na primjer, mali robot s kotačima može slijediti obojenu crnu liniju ili oko sa senzorom pokreta može pratiti osobu okolo. Ova vrsta projekta može se napraviti na prilično složen način, a uz malo domišljatosti može se postići vrlo složeni zadaci poput kuhanja piva ili sendviča.
Idući u drugom smjeru, mnogi Arduino® projekti preuzimaju informacije s računala i usmjeravaju uređaj da se ponaša na određeni način. To znači da se računalo ili telefon mogu koristiti za upravljanje, na primjer, RC automobila. Dizajni ovog tipa također omogućuju majstorima izradu obavijestitelja e-pošte i drugih prikladnih uređaja.
Postoje određene vrste Arduino® projekata koji zahtijevaju posebne ploče. Na primjer, projekti od tkanine obično zahtijevaju LilyPad ploču. Neki projekti mogu raditi s više različitih ploča ovisno o planovima dizajnera, ali često zahtijevaju prilagodbu od strane korisnika.
Mnogi Arduino® projekti nisu stvoreni da služe određenoj funkciji, već da rade kao umjetnost. Umjetnička upotreba mikrokontrolera iznimno je široka i često može dovesti do interakcije umjetnosti s korisnicima ili okolinom. Za ovu vrstu projekta, veći dio dizajna često se oslanja na skrivanje ploče i stvaranje iluzije da projekt radi magijom. Većina ljudi ovu vrstu Arduino® projekta misli kao skulpturu ili stroj.