Bitka s šefom česta je pojava i u video i u računalnim igrama. Bitka za šefa može se dogoditi na kraju videoigre i mora se pobijediti kako bi se igra smatrala završenom. Češće, video igra će imati mnogo bitaka s šefovima, jer igra postaje sve teža.
Posebno avanturističke ili fantasy igre, te trčanje i pucanje, vjerojatno će imati više šefova. U trci i pucanju može doći do bitke s šefom kako bi se dobio pristup sljedećoj razini igre. Na primjer, u originalnoj Sega verziji Sonic the Hedgehog, Sonic je morao voditi bitku s šefom svaki put kada su tri razine igre završene. To bi onda rezultiralo novim tematskim odjelom na tri razine, nazvanom “zona”.
U fantazijskim ili avanturističkim igrama, dijelovi igre mogu završiti bitkom za šefa. Općenito, ove bitke su korisne jer povećavaju bodove iskustva borca ili boraca koji uključuju, što bi ih učinilo boljim borcima za teže dionice.
To je osobito slučaj s Final Fantasy Series i drugim igrama kao što je Shining Force Series. Većina sekcija i pristup težim područjima moraju se dobiti pobjedom u borbi za šefa. Nadalje, pobjeda u bici s šefom ima tendenciju da rezultira velikim dobicima u bodovima iskustva tako da su likovi spremni boriti se protiv težih čudovišta.
Neke videoigre poput serije Zelda za Nintendo pojednostavile su bodove iskustva koje proizlaze iz bitke s šefom. Umjesto toga, Zelda borci mogu dobiti dodatne životne bodove, obično prikazane kao srca, a također mogu dobiti korisne predmete iz bitke s šefom. Glavna stvar koja stoji iza Final Fantasy tip boss bitke bodova je da su one slične starim igrama poput Dungeons and Dragons koje su inspirirale fantasy video igre. U tim igrama, uspješne bitke značile su da igračevi likovi postaju vještiji, što duže igraju igru.
S druge strane, u igri trčanje i pucanje, dulje igranje igre općenito znači da je igrač stekao bolju vještinu igranja igre i tako se može uhvatiti u koštac s bitkom s šefom. Igrač a ne lik mora postati vještiji da bi pobijedio u težim borbama s šefovima.
Pojam bitka s šefom ne znači uvijek da se odvija nasilna bitka ili ubijanje. Općenito, borbe s šefovima iz ranih Sonicovih igara jednostavno su se uvlačile u dr. Robotnika, sve dok nije otišao. Poražen je privremeno, ali ne i trajno.
Mnoge igre s oznakom E imaju neku varijantu bitke sa šefom, ali ne uključuju ni smrt likova ni smrt šefova. Zapravo, neki koriste eufemizam “KO” ili nokautiran umjesto mrtvih. S druge strane, igre s ocjenom T ili M općenito koriste bitku u svom najdoslovnijem smislu i mogu divljati krvlju kao rezultat bitke s šefom.