MMORPG je skraćenica za masovnu online igranje uloga za više igrača, vrstu masovne online igre za više igrača (MMOG). MMORPG je računalna igra uloga (RPG) koja se odvija u online virtualnom svijetu sa stotinama ili tisućama drugih igrača. U igri igrač koristi klijenta za povezivanje s poslužiteljem, koji obično vodi izdavač igre, koji ugošćuje virtualni svijet i pamti informacije o igraču.
MMORPG, kao i svaki RPG, omogućuje korisniku kontrolu nad likom predstavljenim avatarom, kojeg usmjerava da se bori protiv čudovišta za iskustvo, interakciju s drugim likovima, stjecanje predmeta i tako dalje. MMORPG-ovi su postali iznimno popularni od šireg debija širokopojasnih internetskih veza, a sada imaju milijune pretplatnika iz stotina različitih zemalja. Neki MMORPG-ovi imaju i do milijun pretplatnika.
Korijeni MMORPG-a su u online, tekstualnim avanturama, koje su postojale još 1970-ih. Prvi pravi MMORPG, Meridian 59, objavljen je 1996. godine, ali tek sljedeće godine Ultima Online popularizira žanr. Obje igre su se igrale na osnovi plaćanja po mjesecu, kao i većina modernih MMORPG-ova. Žanr je postao popularan tijekom kasnih 90-ih, pronalazeći posebno dobrodošla tržišta na Tajvanu, Južnoj Koreji i Americi. Godine 1999. Sony Online Entertainment je objavio EverQuest, popularnu igru do danas. Otprilike u isto vrijeme objavljen je Asheron’s Call, još jedan MMORPG koji će postati iznimno popularan.
Činilo se da je 2001. tržište na platou, što je uzrokovalo otkazivanje nekih MMORPG-ova u razvoju. Međutim, novi MMORPG-ovi i dalje se objavljuju, a deseci popularnih igara još uvijek se prodaju. Jedna popularna prodajna točka su paketi za proširenje, koji se preuzimaju s poslužitelja kao zakrpe ili prodaju u trgovinama. Ovi paketi proširenja osiguravaju da virtualni svjetovi u MMORPG-ima ostanu svježi i zanimljivi, neprestano se mijenjajući.
Oko 2000. MMORPG-ovi su počeli privlačiti pozornost akademske zajednice — psihologije i ekonomije — i publikacija koje se ne odnose na igre. Česte su reakcije u rasponu od pohvale do gađenja. Neki kritičari kažu da takve igre pretvaraju igrače u beživotne zombije, dok drugi slave MMORPG kao fascinantan novi način međusobne interakcije ljudi.
Neki MMORPG-ovi razvili su sofisticiranu ekonomiju s opremom, valutom i likovima unutar igre koji se razmjenjuju online za pravi novac. To je dovelo do proučavanja “sintetičkih ekonomija” i njihovog odnosa s ekonomijama stvarnog svijeta. Kako MMORPG svjetovi postaju sve realističniji i zabavniji, nastavljaju se prožimati dalje u mainstream, privlačeći pozitivne i negativne reakcije sa svih strana.