Igre kratkoročnog pamćenja koristan su način testiranja sposobnosti osobe da se prisjeti nedavnih informacija. Istraživači su razvili nekoliko teorija o dugovječnosti i kapacitetu kratkoročnog pamćenja, a osmišljeno je i nekoliko igara za testiranje tih teorija. Nekoliko igara kratkoročnog pamćenja postalo je popularno u učionici i u općoj populaciji. Neke igre, kao što je Koncentracija, obično se igraju s špilom karata; drugi, poput Simona, zahtijevaju elektronički uređaj ili računalo. Druge vrste igara pamćenja igraju se u učionici i mogu uključivati učenike koji se pokušavaju prisjetiti detalja insceniranog zločina ili sve većeg popisa predmeta.
Jedna od najpoznatijih igara kratkoročnog pamćenja je klasična kartaška igra Koncentracija. Ova igra se obično igra između dva igrača sa standardnim špilom igraćih karata. Sve 52 karte su raspoređene u parne redove, a svaki igrač okreće dvije karte. Ako se boja i broj karata podudaraju, tada taj igrač skuplja te karte i dobiva još jedan red. Igrač koji spoji najviše karata na kraju igre proglašava se pobjednikom.
Simon je još jedna popularna igra kratkoročnog pamćenja. Prvobitno igran na namjenskim hardverskim uređajima, Simon se sada može igrati kao pametni telefon ili web aplikacija. Ova igra uključuje igrača ili grupu igrača koji pokušavaju zapamtiti i ponoviti stalno rastući slijed boja i zvukova prikazanih na četiri gumba različitih boja. Maksimalni slijed koji osoba može replicirati dobar je pokazatelj njihovog kapaciteta kratkoročne memorije.
Mnogi nastavni planovi koriste igre kratkoročnog pamćenja kako bi zabavili i educirali učenike o granicama pamćenja. Igru Eyewitness mogu igrati djeca osnovne škole, ali se također koristi u učionicama psihologije i prava kako bi se učenicima pokazalo koliko je teško zapamtiti pojedinosti o zločinu. U ovoj igri učenici promatraju lažni zločin, a zatim pokušavaju odgovoriti na pitanja o izgledu i postupcima počinitelja. Odgovori učenika će se zatim usporediti kako bi se vidjelo koliko su pouzdani kao svjedoci.
Još jedna uobičajena igra u učionici je Grocery Store i uključuje učenike koji pokušavaju zapamtiti sve veći popis artikala za kupnju. Svaki učenik mora ponoviti popis za kupnju artikala i dodati jednu stavku na popis dok ide po sobi. Varijanta ove igre često se igra na početku školske godine kako bi se učitelju i učenicima pomoglo da međusobno nauče imena.