Alat za miješanje Open Graphics Library® (OpenGL®) važan je za stvaranje različitih boja, uvođenje prozirnosti i izradu dobro prikazanih slika, ali ponekad može biti teško koristiti. Prije nego što se OpenGL® miješanje može koristiti, potrebno je primijeniti određeno programiranje kako bi se ova značajka omogućila. Ako korisnik želi objekt učiniti transparentnim, onda to čini promjenom alfa količine objekta. Ispravan redoslijed boja, posebno u preklapanim područjima, važno je kako bi se osiguralo da korisnik pravilno miješa različite boje. Teksture se mogu blendati ovim alatom, ali samo sama tekstura, a ne primitivi.
Mnogi napredni korisnici OpenGL® razumiju da za korištenje OpenGL® miješanja alat prvo mora biti omogućen, ali neki novi korisnici to možda ne znaju. Da bi aktivirali miješanje, korisnici moraju upisati “glEnable (GL_BLEND);” bez navodnika. Ispod ovog retka korisnik može upisati efekt miješanja koji želi postići. Blend također treba onemogućiti kada se ne koristi ili alat može uzeti upute namijenjene drugom alatu i pogrešno ih primijeniti.
Transparentnost je važna za mnoge napredne dizajne, a to se postiže korištenjem OpenGL® miješanja. Da bi to učinio, korisnik mora promijeniti alfa razine objekta; to se uglavnom radi s primitivima, ali se može primijeniti i na druge objekte. Osim promjene alfa razina, to također prisiljava korisnike da promijene način na koji se primitivi prikazuju nakon miješanja. Prvo se moraju prikazati čvrsti primitivi, a zatim oni koji su poluprozirni, inače grafika neće pokazati učinak transparentnosti.
Ako se alat za miješanje OpenGL® koristi u krivo vrijeme, to može uzrokovati da se dva pomiješana objekta nepravilno stapaju ili uopće neće doći do miješanja. Da bi pravilno koristio mješavinu, korisnik prvo treba napraviti objekt određene boje. Zatim bi trebao aktivirati miješanje i staviti drugi predmet, ili objekt koji želi pomiješati.
Teksture se često koriste s OpenGL®, jer mogu učiniti da primitivi izgledaju bolje i, dok se teksture mogu koristiti s OpenGL® miješanjem, samo se sama tekstura može blendati. To znači da korisnik ne može pomiješati primitiv koji se koristi zajedno s teksturom. Transparentnost teksture se obično mijenja kako bi se spojila s drugim objektima. Ako korisnik želi da se primitiva teksture pomiješa, tada mora promijeniti okruženje teksture.