Lažni objekti u svijetu računalnog programiranja su simulacije koje se mogu koristiti za mjerenje performansi i odgovora u kontroliranom okruženju. Glavna funkcija lažnog objekta je interakcija s određenim komponentama hardvera i softvera unutar eksperimenta. Angažiranjem lažnog objekta unutar simulacije, moguće je testirati odgovor komponente unutar širokog raspona scenarija i eventualno poboljšati odgovor komponente prije nego što se objavi široj javnosti.
Jedinično testiranje uz korištenje lažnog objekta uobičajeno je za gotovo svaki računalni programer i proizvođač. Ideja iza lažnog objekta je dobiti informacije u stvarnom vremenu o odgovoru i izvedbi u laboratorijskoj situaciji. Stvaranjem niza različitih situacija koje će se vjerojatno susresti u stvarnom svijetu, programer može učinkovito kvalificirati konačno izdanje neke vrste hardverskog ili softverskog programa. Ova upotreba lažnih objekata za otklanjanje kvarova u opremi ili softverskom programu prije nego što dođu na tržište potrošača može proizvođaču uštedjeti ogromnu količinu vremena, kao i spriječiti oštećenje ugleda tvrtke među potrošačima.
Simulirani objekti pomažu u otkrivanju svih vrsta potencijalnih problema. Lažni objekt može se koristiti za identificiranje bilo kojeg broja mrežnih pogrešaka koje bi mogle proizaći iz različitih interakcija s drugim komponentama. Simulirani objekt može identificirati uzrok spore izvedbe, kao što je baza podataka za koju se čini da treba predugo za spremanje podataka ili prelazak iz jednog odjeljka u drugi. Stvaranjem umjetnog okruženja i testiranjem lažnog objekta u širokom rasponu okolnosti, šanse za neuspjeh kada se krajnji proizvod proda potrošačima uvelike su minimizirane.
Uz korištenje u testiranju novog hardvera i programa prije nego što budu pušteni u javnost, lažni objekt se ponekad koristi za pročišćavanje nove verzije ili izdanja postojećeg proizvoda. Korištenjem lažnog objekta moguće je utvrditi je li nova verzija zadržala svu funkcionalnost prethodne verzije, ali neće stvoriti probleme s sučeljem s drugim programima ili hardverom nakon instalacije.