Post-apokaliptične igre za masovno više igrača na mreži (MMO) obično su dizajnirane kako bi igraču pružile iskustvo navigacije kroz okruženje koje je razoreno velikim ratom ili drugim razaranjem. Mnoge od ovih igara dizajnirane su kao potpuno realizirani krajolici prikazani u trodimenzionalnoj (3D) grafici koju igrač istražuje očima virtualnog lika. Takve su igre često osmišljene s naglaskom na neki element igranja, kao što je istraživanje ili interakcije i bitke između igrača i igrača (PvP). Post-apokaliptični MMO također mogu biti dizajnirani kao igre koje se pokreću u web-pregledniku, što zahtijeva manje resursa od korisnika da ih igra i doživi.
Slično kao i druge vrste masivnih online igara, postapokaliptični MMO obično omogućuju brojnim ljudima da igraju zajedno unutar zajedničkog prostora za igru. Ovaj svijet je uporan i ostaje za igrače da se pridruže u bilo koje doba dana, pružajući im okruženje u kojem mogu ostvariti svoje interese. Post-apokaliptični MMO obično rade kao samostalni programi, koji se nazivaju klijenti igara, koji igračima omogućuju povezivanje s poslužiteljima koji hostiraju igru. Igrači stvaraju digitalne likove koji djeluju kao njihovi avatari u svijetu igre; kroz njih su slobodni istraživati i doživjeti digitalni krajolik.
Iako mnoge od ovih igara uključuju više elemenata, prilično je uobičajeno da se postapokaliptični MMO usredotoče na određeni aspekt igranja. Jedna igra može se stvoriti s reflektorom na istraživanje i preživljavanje, dopuštajući igraču da radi i napreduje usred uništenog i pustog krajolika. Drugi bi se, međutim, mogao više usredotočiti na borbenu prirodu preživljavanja i uspostaviti ograničene resurse koje dijele svi likovi. To stvara kontekst za interakcije igrača protiv igrača ili PvP u kojima se ljudi koji igraju igru mogu međusobno boriti za kontrolu nad resursima i preuzeti zapovjedništvo nad različitim područjima.
Post-apokaliptični MMO također mogu biti dizajnirani kao igre web preglednika koje se pokreću unutar programa koji se koristi za navigaciju po različitim web stranicama. Ova vrsta aplikacije obično je dosta jednostavnija od potpuno realiziranih pojedinačnih klijenata i omogućuje drugačije iskustvo igranja. Igrači ovih postapokaliptičnih MMO-a često se više usredotočuju na društvene aspekte preživljavanja u pustoši, kombinirajući resurse s drugim igračima i šireći se za dominaciju u svijetu igre. Suradnja i zajednički rad protiv drugih igrača može biti važan element ovih igara. Mogu biti dizajnirani da funkcioniraju s web-mjestom ili aplikacijom za društveno umrežavanje, kako bi bolje olakšali ovu vrstu igranja.