Benchmarking je proces određivanja sposobnosti dijela računalnog hardvera. Mjerila performansi video kartice rezultat su benchmarkinga na grafičkoj kartici računala. Benchmarking se može provesti kroz širok raspon metoda, kao što su interni monitori, specijalizirani programi ili jednostavno promatranje rezultata korištenja hardvera na tipičan način. Zbog troškova i složenosti modernih video kartica, ovaj oblik benchmarkinga je opsežan proces.
Svrha je benchmarkinga ilustrirati stvarne mogućnosti dijela hardvera. Proizvođači će često navoditi brojeve i brzine kako bi pokazali koliko je njihov proizvod superiorniji od drugih. Ti brojevi često nisu ništa više od široke smjernice u najboljem slučaju, au najgorem slučaju, potpuno besmisleni. Izvođenje benchmark testova pokazat će stvarne performanse hardvera na stvarnom računalu.
Od tri glavne vrste benchmarkinga, video kartice rijetko koriste interne monitore. Gotovo sva mjerila za video kartice spadaju u druge dvije kategorije; industrijski standardni softver i programi iz stvarnog svijeta. Uz uobičajene industrijske standardne testove, video kartice se šalju nizu izazova i daju rezultate. Mnogi od ovih izazova djeluju u potpunosti unutar kartice.
Ove vrste referentnih vrijednosti za video kartice su još uvijek samo umjereno korisne, jer ne odražavaju stvarnu upotrebu. Samo u vrlo rijetkim okolnostima video kartice rade bez interakcije s hardverskim sustavima. Sustavi video kartica zahtijevaju informacije s tvrdih diskova, sekvence pohranjene u memoriji računala i rezultate problema koji se daju procesoru računala. Kao rezultat toga, računalna metoda u stvarnom svijetu vrlo je uobičajena metoda benchmarkinga video sustava.
Referentne vrijednosti za video kartice napravljene pokretanjem programa u stvarnom svijetu uobičajene su u cijeloj industriji. Većina testera će uzeti standardni sustav i testirati nekoliko kartica koristeći ga. Ovaj sustav će imati nekoliko vrhunskih programa instaliranih na njemu — obično videoigre. Svaka kartica prolazi kroz isti dio svake igre koristeći iste postavke. Individualni broj kadrova za igru prati se tijekom testa, a prosjek se koristi kao ocjena kartice.
Kako bi test bio fer prema karticama s različitim mogućnostima, koristi se nekoliko različitih programa za izradu referentnih vrijednosti video kartica. Svaki program je odabran zbog korištenja video resursa—ako ne testira sposobnosti kartice, malo je razloga za korištenje. Ipak, postoje programi koji se fokusiraju na različita područja. Često pucačina iz prvog lica za više igrača testira sposobnost kartice da brzo renderira grafiku. Naslovi radnji koriste se za testiranje detalja tijekom kretanja, a sporije igre, poput igranja uloga, koriste se za testiranje ukupnih mogućnosti prikazivanja detalja.