Postoji nekoliko karakteristika prisutnih unutar kulture koja se pojavila oko masovnih online igara za više igrača (MMO). Ne izražavaju svi igrači sve različite karakteristike, a neki MMO-ovi potiču ili obeshrabruju određene aspekte koji mogu biti prisutni negdje drugdje, strogo kroz stil igre koja se igra. Jedna od najčešćih karakteristika MMO kulture je vrlo bliska privrženost virtualnom liku koji se koristi za interakciju sa svijetom igre, osobito ako je lik precizno prilagodio igrač. U nekim je krugovima kompetitivnost aspekt MMO kulture, najčešće u igrama koje se u potpunosti ili djelomično vrte oko borbe igrača protiv igrača. Proširujući se od drugih koncepata, vrlo teritorijalni ili klanovski mentalitet razvija se u mnogim situacijama, što obično uzrokuje da igrači formiraju dugoročne organizacije ili grupe koje rade zajedno prema zajedničkom cilju ili pružaju opću podršku jedni drugima tijekom igranja.
Glavna i dominantna karakteristika MMO kulture je društvena priroda igrača. Razlikuje igrače igara za više igrača od onih koji igraju igre za jednog igrača. Društveni aspekt MMO kulture može se vidjeti u brojnim društvenim alatima koje većina igara pruža, kao što su popisi prijatelja, mehanizmi grupiranja kako bi timovi igrača mogli dijeliti nagrade i društveni događaji u igri koji nalikuju zabavama u stvarnom životu. Društveni elementi također su ponekad prošireni, omogućujući igračima da oponašaju društvene mehanizme u stvarnom životu kao što je brak.
Konkurentnost je uobičajena karakteristika MMO kulture, uglavnom zato što je mnogi MMO-ovi koriste kao osnovu za igranje. U nekim igrama, natjecateljska priroda ostaje prijateljska i obično rezultira izoliranim incidentima u kojima se igrači testiraju jedni protiv drugih. S druge strane, igrači u mnogim timskim borbenim MMO-ovima aktivno nastoje potkopati druge igrače ili pronaći metode kako bi osigurali da drugi igrači ne mogu lako napredovati. Kad se ode predaleko, kompetitivnost nekoliko igrača može učiniti cijelu igru neigranom za druge, što je situacija poznata kao žalost. Žalovanje se obično smatra oblikom virtualnog uznemiravanja u MMO-ima, iako je uobičajeno u nekim situacijama.
Jedna prevladavajuća karakteristika MMO kulture je veza koja se razvija između stvarnog igrača i virtualne reprezentacije koja se koristi u igri. Neki igrači će provesti dugo vremena prilagođavajući izgled virtualnog lika. Unutar određenih MMO-a, neke od najcjenjenijih nagrada u igri su stavke koje mijenjaju ili poboljšavaju izgled virtualnog avatara. To je dovelo do nekih segmenata MMO kulture u kojima će igrači kupovati prilagodbe u igri ili predmete za virtualni lik sa stvarnim novcem, iako bi predmet mogao biti isključivo estetski bez intrinzične vrijednosti igranja.