Prijenosna računala, koja su nekoć bila svrgnuta u status slavnih električnih pisaćih strojeva, ipak su se nastavila razvijati jednako brzo kao i njihova stolna računala u smislu računalne snage, pohrane i opće upotrebljivosti. Do 2010. prijenosna računala više klase bila su sposobna djelovati kao prava zamjena za osobno računalo (PC) u svim situacijama osim u najzahtjevnijim. Jedan od najvećih napretka dizajna koji je to omogućio je prenošenje grafičkog prikaza s glavne središnje procesorske jedinice (CPU) prijenosnog računala na zasebnu, namjenski izgrađenu mobilnu video karticu dizajniranu da stane u oblik kućišta prijenosnog računala.
Mobilna video kartica je relativno nov dodatak popisu dijelova proizvođača prijenosnih računala. Razna tehnološka ograničenja, među kojima je i mala veličina i niska razlučivost zaslona prijenosnih računala, onemogućila su ideju da bi se prijenosno računalo moglo koristiti za oporezivanje rada na grafičkom prikazivanju ili igranju igrica dugi niz godina. Međutim, kako se tehnologija zaslona razvijala, povećala se potražnja za prijenosnim računalima koja bi mogla obavljati više istih zadataka kao stolna računala pune veličine.
Iako je upotrebljiva za gotovo sve moderne aplikacije za igranje i grafičko prikazivanje, određena mobilna video kartica ostaje inferiorna u svim aspektima u odnosu na stolna računala iste cijene. To je zbog tri glavna ograničenja: veličine, topline i potrošnje energije. S obzirom na neizbježna ograničenja zbog veličine, postoji samo toliko toga što se može upakirati u mobilnu verziju grafičke kartice, što znači da će uvijek zaostajati za desktop karticama u smislu sirove procesorske snage.
Drugi glavni nedostatak od kojeg pate mobilne video kartice je ekstremna potrošnja energije. Korisnik prijenosnog računala koji igra računalnu igricu na bateriju vidjet će da je vijek trajanja baterije prepolovljen ili više. To ozbiljno ograničava prednost prijenosnih računala kao mobilnog uređaja i jedna je od glavnih kritika prijenosnih računala kao strojeva za igre. Kritičari tvrde da ako prijenosno računalo mora biti priključeno za igranje igrice, možda bi korisnici trebali dobiti samo stolno računalo i uživati u svim ostalim prednostima koje nude.
U uporabi, mobilna video kartica stvara puno dodatne topline. To je poseban problem u ograničenom prostoru prijenosnog računala. Raspršivanje topline jedan je od najvećih izazova dizajna s kojima se suočavaju proizvođači prijenosnih računala, koji moraju uravnotežiti snažnije i toplije dijelove s uvijek prisutnom činjenicom da svaki napredak znači više topline za rasipanje u istoj količini prostora. Opekline na prijenosnom računalu sve su češći fenomen, jer temperature na dnu prijenosnog računala mogu doseći i preko 160°C (71°F). Nije mala ironija da laptop koji radi tešku grafičku obradu treba držati na stolu ili stolu, a ne u krilu.
Još jedno opće ograničenje mobilnih video kartica je činjenica da ih je vrlo teško zamijeniti. Grafičke kartice za stolna računala doslovno ulaze i izlaze iz matične ploče, što ih čini jednostavnim dijelom za nadogradnju. Mobilne verzije su puno manje modularne i ne mogu se nadograditi bez velikih napora ili troškova. S obzirom na sve napredniju računalnu industriju, ovo je poseban nedostatak za grafičke profesionalce koji žele ostati na vrhuncu.
Unatoč tim nedostacima, mobilni igranje igara i grafički rad i dalje je rastući dio računalne industrije. Tehnologija mobilnih video kartica također se nastavlja poboljšavati jer proizvođači rade na rješavanju jedinstvenih dizajnerskih izazova koje postavljaju prijenosna računala. Iako će oni vjerojatno uvijek zaostajati za stolnim računalima u gruboj snazi, potražnja za prijenosnim radnim stanicama nastavlja rasti kako korisnici odlučuju ugroziti snagu radi prenosivosti.