Igre igranja uloga (RPG) su stolne, računalne ili konzolne igre u kojima igrač preuzima ulogu jednog ili više likova, često u okruženju fantazije ili znanstvene fantastike. Često, osobito u igrama na konzoli, igrač kontrolira nekoliko likova koji čine zabavu. Tipična zanimanja likova uključuju maga, klerika, barbara, mačevaoca, strijelca, itd. Danas su igre uloga ogroman žanr video i računalnih igara, s godišnjim prihodom od preko 1 milijarde USD (US dolara) širom svijeta. Najnoviji pokret u igrama uloga bio je prema masovnim igrama uloga za više igrača (MMORPG) kao što su World of Warcraft, koji ima preko 11 milijuna pretplatnika (što čini oko 62% tržišta), i Maplestory, koji ima sličan broj.
Podrijetlo igre uloga leži u ranim 1970-ima sa stolnim RPG-ovima koje su kreirali igrači. Prvu komercijalno dostupnu igru uloga, Dungeons and Dragons, stvorio je Gary Gygax 1974. godine, a od tada ju je igralo oko 20 milijuna ljudi, a prodano je knjiga i opreme u vrijednosti od preko 1 milijarde USD (US Dollars). Počevši kao tržišna niša, stolne igre uloga stekle su kult. U 1980-ima pojavila se moralna panika koja povezuje Dungeons and Dragons sa sotonizmom i samoubojstvom, vjerovanje koje je do danas izvor mnogo humora među igračima Dungeons and Dragonsa.
Počevši oko 1980. s izdavanjem Ultima za PC, igre uloga počele su se razvijati za elektroničke medije. Dugoročno gledano, pokazalo se da su to najpopularnije igre uloga, nadmašujući stolne RPG-ove za faktor 100 prema 1. Računalne igre uloga razvile su kult tijekom 1980-ih. Godine 1987., Squaresoft je u Japanu izdao ključnu konzolnu igru igranja uloga, Final Fantasy, nakon čega je uslijedilo izdanje 1990. u Sjedinjenim Državama. Final Fantasy će biti najpopularnija franšiza za igranje uloga ikad, prodavši se u više od 85 milijuna primjeraka diljem svijeta. Final Fantasy VI i Final Fantasy VII, objavljene 1994. odnosno 1997., često se navode kao najbolje igre uloga ikada napravljene.
Final Fantasy VII uveo je RPG-ove u mainstream 1997. godine, istinski dovodeći žanr u svoj vlastiti i čineći ga etabliranim dijelom masovnih medija. Mnogi iznimno popularni RPG-ovi bit će napravljeni tijekom kasnih 90-ih i 00-ih, a izdavanje World of Warcrafta 2004. godine predstavljalo je još jednu veliku prekretnicu koja je RPG-ove potaknula na još veći status popularnosti. World of Warcraft probio se izvan tržišta muških tinejdžera i mladih odraslih, budući da igru naširoko igraju sredovječne odrasle osobe, tinejdžerice i žene. Takve igre pružaju kontekst za društvenu interakciju i suradnju, za razliku od jednostavnijih igara koje se fokusiraju samo na izravno natjecanje. Budućnost igara za igranje uloga čini se iznimno obećavajućom, sa stotinama naslova koji se izdaju svake godine na računalnim i konzolnim sustavima sa sve većim grafikama i mogućnostima obrade.