Prilikom dizajniranja web-mjesta i uređaja s protokolom bežične aplikacije (WAP), postoji nekoliko korisnih savjeta koje dizajner može koristiti u stvaranju učinkovitog WAP dizajna. Možda će htjeti razmotriti publiku i vrste mobilnih uređaja koje obično koriste. Također, možda želi imati na umu sva ograničenja uređaja, mogućnost interakcije korisnika. Ostali čimbenici koje treba uzeti u obzir uključuju korisnikovu moguću lokaciju, zajedno s time kako i zašto korisnik pristupa aplikaciji ili mobilnom web-mjestu.
Jedan važan savjet je da dizajner treba pokušati naučiti što više o korisnicima aplikacije ili mobilne stranice i njihovim mobilnim uređajima. To će joj pomoći da dizajnira imajući na umu potrebe korisnika. Dizajner također može istražiti značajke i ograničenja uređaja kako bi dizajn bio učinkovit i upotrebljiv.
Još jedan savjet je da dizajner razmotri manje zaslone WAP uređaja u usporedbi s osobnim računalima i prijenosnim računalima. S malim zaslonom, WAP dizajn može biti korisniji kada nije pretrpan i kada su najbitnije informacije lako dostupne. Grafika za WAP dizajn često je manja i vizualno i po veličini datoteke. Jednostavne veze na druge informacije mogu biti učinkovite i na WAP-u.
Prilikom dizajniranja navigacije, prijedlog za dizajnere je da razmisle o tome kako korisnici odabiru opcije na određenom uređaju. Njihovi uređaji mogu im omogućiti da tabulatorom koriste tipkovnicu, koriste alternativne kombinacije tipki ili koriste zaslone osjetljive na dodir. WAP dizajn trebao bi omogućiti korisniku jednostavnu i točnu navigaciju kroz aplikaciju ili mobilnu stranicu.
Korisnik također može koristiti uređaj u uvjetima koji se uvelike razlikuju od uredskog ili kućnog okruženja. U slučaju tradicionalnog dizajna web stranica, korisnici su često za stolom ili stolom, koristeći osobno računalo ili prijenosno računalo. Korisnik WAP dizajna može biti u automobilu u pokretu, hodati trgovačkim centrom, trčati na stazi ili u nekoj drugoj aktivnosti. Internetske veze mogu biti manje pouzdane za korisnike koji pristupaju putem mobilnih uređaja. To povećava važnost održavanja dizajna laganim i brzim utovarom.
S različitim lokacijama na kojima se korisnik može nalaziti, može se razlikovati i vrsta informacija koje bi je mogle zanimati. Korisnik koji ide u kupovinu i odluči pogledati film može koristiti mobilnu stranicu kina za prikazivanje termina, pa čak i kupnju ulaznica putem interneta. Manje je vjerojatno da će je zanimati povijest tvrtke.
Izrada prototipa i testiranje WAP dizajna je još jedna preporučena praksa. Dizajner će možda htjeti započeti testiranje s papirnatim prototipima, budući da su oni relativno jeftini za izradu, a još uvijek pružaju korisne povratne informacije. Prototipovi jezika za označavanje hiperteksta (HTML) također se mogu testirati. Iako su oni skuplji od izrade prototipa na papiru, test će bolje oponašati stvarno korisničko iskustvo.