Uklanjanje stražnje strane je tehnika renderiranja koja se koristi u trodimenzionalnom (3D) modeliranju za filmove i igre kako bi se smanjila potrebna memorija. Kada se koriste poligoni, oni pokazuju u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu i korisnik mora odabrati koji smjer želi ograničiti. Nakon odabira ovoga, uklanjanje stražnje strane će stupiti na snagu i učiniti da druga strana svakog poligona nestane, jer nije potrebna. Na temelju načina na koji se igrač kreće u 3D igrici ili kroz 3D program, poligoni se mogu mijenjati između nevidljivih i vidljivih. Sveukupno će biti potrebno manje poligona, tako da će količina memorije i zahtjevi za obradu filma ili igre biti mnogo manji.
Poligoni u 3D igrici ili filmu često imaju određeni smjer i zavoje, a da bi uklanjanje stražnje strane funkcioniralo, korisnik mora odabrati smjer za ograničavanje. Na primjer, ako su poligoni u smjeru kazaljke na satu ograničeni, tada će svi poligoni koji se kreću u smjeru kazaljke na satu postati nevidljivi. Smjer se obično odabire na temelju zajedničkog položaja igrača, gdje se nalazi kamera i kako je izgrađen opći krajolik.
Ovisno o tome što korisnik odabere i kako se kamera ili igrač pomiču, neki ili mnogi poligoni će nestati iz programa. Ako su poligoni i dalje potrebni za renderiranje objekta, tada će stražnja strana postati nevidljiva, ali neće potpuno nestati iz programa. Na primjer, ako kamera gleda direktno u objekt, tada će prednja i bočne strane biti potrebne za komponiranje slike, ali, budući da se stražnja strana ne vidi, taj kut će nestati.
U ranim 3D filmovima i igrama bilo bi rijetko da kamera ili player vide stražnju stranu poligonalnih objekata, tako da nije bilo potrebe za rotacijom vidljivog kuta. Naprednija 3D grafika često ima kameru za podešavanje, tako da uklanjanje stražnje strane ne čini poligone samo nevidljivima. Nevidljivi poligoni će se rotirati ovisno o tome gdje se korisnik kreće. Na primjer, ako se netko pomakne s prednje na stražnju stranu 3D objekta, tada će se poligoni na stražnjoj strani učitavati kako se korisnik približava stražnjoj strani.
Svrha uklanjanja stražnje strane je smanjiti količinu poligona potrebnih za pokretanje 3D filma ili igre. Memorija je često velika za mnoge 3D projekte, a to otežava prikaz i obradu medija. Smanjenjem broja potrebnih poligona postaje mnogo lakše koristiti filmove i igre u projektorima ili računalima potrošačke klase.