Što je slikovna ravnina?

U računalnoj grafici, posebno trodimenzionalnoj (3D) grafici, izraz “ravnina slike” koristi se za označavanje konceptualne ravnine koja predstavlja stvarni zaslon preko kojeg korisnik gleda virtualnu 3D scenu. Ravnina obično nije stvarni geometrijski objekt u 3D sceni, već je obično skup ciljnih koordinata ili dimenzija koje se koriste tijekom procesa rasterizacije tako da se konačni rezultat može prikazati kako je predviđeno na fizičkom zaslonu. Pojam se također može slobodno koristiti na druge načine, uključujući označavanje geometrijske ravnine unutar 3D scene kojoj je pridružena tekstura slike ili za opisivanje jednog odsječka koji je geometrijski identificiran kao ravnina unutar većeg volumetrijskog objekta, kao što je kao jedan okvir iz završenog skeniranja magnetskom rezonancom (MRI).

Ravnina slike unutar 3D scene može imati nekoliko namjena. Položaj ravnine slike može se koristiti kako bi se odredilo koji objekti unutar scene zahtijevaju obradu, a koji se mogu zanemariti. To se lako može učiniti jer su objekti s jedne strane ravnine slike tehnički iza gledatelja, neće biti prikazani i stoga se mogu zanemariti.

Ako se scena renderira pomoću klasičnog praćenja zraka, tada se svjetlost prati iz virtualnih očiju gledatelja u scenu, a zatim od površine objekta do definiranog izvora svjetlosti. Ravnina slike daje lokaciju gledatelja u sceni i koristi se za pomoć pri izračunavanju kako se zrake raspršuju i kako ih treba prikazati. Ako je ravnina definirana samo kao oblik koji se beskonačno proteže u dva od tri aksijalna smjera, tada je ona također osnova za okvir za prikaz, koji je pravokutna površina unutar ravnine koja odgovara omjeru stranica zaslona i može biti koristi se za neke operacije po pikselu.

Kada se koristi u kontekstu 3D modeliranja, ravnina slike može biti geometrijski primitiv kojemu je pridružena tekstura slike. Oni se obično koriste za predstavljanje neba, pozadine ili poda u sceni. U nekim programima za modeliranje, ravnina slike je objekt u sceni koji predstavlja kut pod kojim će se scena prikazati, ponekad se naziva i kamera.

U prikazivanju volumena u kojem objekt ima neku vrstu sadržaja unutar svojih granica, ravnina slike je isječak tog volumena. To se može vizualizirati s MRI skeniranjem u kojem se nekoliko ravnina komprimira kako bi se formirao potpuni 3D objekt. Svaki od rezova može se izolirati i promatrati sam za sebe kao planarnu sliku.