Postoji nekoliko različitih vrsta obrazovnog softvera dizajniranog za podučavanje korisnika osnovama mnogih temeljnih predmeta, od čitanja i matematike do geografije. Većina ove vrste softvera dizajnirana je za podučavanje djece i prilagođena je korisnicima u dobi od tri godine. Ovisno o namjeri, može biti dizajniran kao pomoćno sredstvo u učionici ili za kućnu upotrebu. Najpopularniji oblik obrazovnog softvera često se naziva edutainment, što znači da je to igra u kojoj korisnici igraju i uče istovremeno.
Obrazovni softver u učionici obično podučava predmet prema nastavnom planu i programu i prati napredak učenika dok završavaju dijelove ili razine. Kao nastavno pomagalo, omogućuje djeci koja inače ne bi imala pristup računalu da uče dok u ranoj dobi razvijaju osnovne računalne vještine, kao što su korištenje miša i tipkovnice.
Također postoji široka lepeza naslova i vrsta obrazovnog softvera dizajniranog za korištenje kod kuće kao dopuna učenju u učionici, pa čak i u svrhu obrazovanja kod kuće. Softver koji obuhvaća gotovo svaki predmet koji se predaje u školi široko je dostupan za kućnu upotrebu. Slično programima u učionici, mnogi naslovi obrazovnog softvera dizajnirani za kućnu upotrebu prate djetetov napredak i sukladno tome prilagođavaju gradivo. Postoje naslovi koji striktno poučavaju pokazujući primjere, a zatim ispituju djecu o materijalu, a zatim postoje popularniji naslovi edutainment koji uključuju predmet u igru.
Obrazovni softver počeo je dobivati popularnost i priznanje kao alternativna metoda učenja sredinom devedesetih, a programeri su osmislili nove koncepte kako bi zadovoljili zahtjeve potrošača za kvalitetnim, interaktivnim programima. Nekada dizajniran za korištenje s kućnim računalom ili računalom u učionici, sada je dostupan i za prijenosne sustave za učenje. Iako je dostupno znatno manje naslova za prijenosne sustave za učenje kao što je Leapster, još uvijek postoje brojni naslovi koji se kreću u rasponu prikladnosti za dob i predmet koji omogućavaju učenje u pokretu.
Bez obzira jesu li obrazovni softver i igre odabrani za učenje kod kuće, u učionici ili u pokretu, stručnjaci se slažu da djeci nude izvrstan način učenja. Pokušajte kombinirati naslove koji se strogo temelje na učenju s igrama za učenje kako biste stvorili dobro zaokruženu softversku biblioteku. Kako biste izvukli maksimum iz obrazovnog softvera, uložite u naslove koji imaju prilagodljive razine učenja kako biste rasli s vašim djetetom i provjerite korisničke recenzije za naslove koji su zabavni i imaju vrijednost reproduciranja.