Open Graphics Library® (OpenGL®) je program za izgradnju i renderiranje dvodimenzionalne (2D) i trodimenzionalne (3D) grafike; dok se to može učiniti bez ikakve pomoći, OpenGL® alat nudi dodatne značajke koje pomažu programerima u izgradnji grafike. Treba uzeti u obzir složenost OpenGL® kompleta alata, jer masivni alati za 3D renderiranje možda neće biti potrebni ili prikladni ako programeri žele napraviti jednostavnu 2D grafiku. Neki programi alata imaju korisničko sučelje s gumbima i slajdovima, dok drugi alati rade na tekstualnim naredbama. OpenGL® komplet alata može zahtijevati prethodno znanje o OpenGL® programiranju i tekstualnim naredbama, dok drugi alat može biti pristupačniji za nove programere. Utječe li komplet alata na aspekte računala visoke ili niske razine također će biti važno, ovisno o tome što programeri žele stvoriti.
Kodiranje za OpenGL® može postati vrlo složeno, jer je program napravljen za precizno renderiranje i izgradnju grafike. Složeni komplet alata OpenGL® imat će konstrukcije za 3D renderiranje i modeliranje, dok će se jednostavni alati koristiti za jednostavne oblike s malo renderiranja. Programeri ne bi trebali miješati složenost, jer složeni alat obično neće imati alate potrebne za jednostavne poslove, i obrnuto.
Korisničko sučelje olakšava rad s OpenGL® kompletom alata, jer to programerima daje gumbe i slajdove koji pomažu u stvaranju i renderiranju grafike. Neki programi alata dolaze s jednostavnim grafičkim korisničkim sučeljem (GUI), ali većina prihvaća samo tekstualne naredbe. Iako su tekstualne naredbe teže za korištenje, posebno za nove programere, to programerima daje više slobode za rad.
OpenGL® nije jednostavan program koji prosječni korisnici računala mogu uzeti i početi koristiti, jer zahtijeva značajno poznavanje kodiranja i programiranja za precizno kreiranje i renderiranje grafike. Mnogi programi OpenGL® alata ne pomažu programerima, a od programera se očekuje da znaju kako koristiti OpenGL® prije početka. U isto vrijeme, neki programi alata su prijateljski raspoloženi za nove korisnike i mogu pomoći u kreiranju kodiranja ili pružiti dodatnu pomoć. Korisnici bi trebali odabrati alat na temelju svog iskustva u programiranju.
Bez kompleta alata, OpenGL® je program niske razine, što znači da utječe na hardver. Iako je većina programa OpenGL® alata također napravljena da utječe na programiranje niske razine, postoje neki koji mogu utjecati na programiranje na visokoj razini ili aspekte koje izravno vidi krajnji korisnik. Ako su programeri više zainteresirani za promjenu razine hardvera, stereo i preklapanja, onda je niska razina možda bolja; ako su programeri više zainteresirani za izradu scena i aplikacija, onda je visoka razina vjerojatno bolja.