Kako odabrati najbolje OpenGL® projekte?

Bilo da se radi o radu, obrazovanju, općem razvoju ili samo radoznalosti, postoji nekoliko smjernica koje možete slijediti kako biste lakše odabrali najbolje OpenGL® projekte. Općenito, projekt bi trebao imati zahtjeve koji su unutar raspona vještina za programera ili tim koji će na njemu raditi. Osim toga, koncept projekta trebao bi biti jasan, a rezultati dobro definirani kako bi se izbjeglo nepotrebno kodiranje koje bi se moglo smatrati nepotrebnim. Specifične hardverske zahtjeve također treba navesti, jer točan tip OpenGL® programiranja ponekad može diktirati ciljni hardver. Projekt bi također trebao uključivati ​​dio OpenGL®-a koji je zanimljiv programeru, posebno kada se radi o projektima koji su uglavnom akademske prirode.

Jedan od prvih aspekata kojeg morate biti svjesni kada birate između različitih OpenGL® projekata je razina sposobnosti koja je potrebna za njegovo dovršenje. Jednostavni OpenGL® projekti, kao što je razvoj dvodimenzionalnog (2D) prozorskog sustava, mogu biti izvrsne vježbe u funkcionalnom razvoju, dok drugi projekti, kao što je stvaranje renderera koji se temelji na fizici, mogu zahtijevati vrlo specijaliziranu razinu tehničkih i matematičkih detalja . Potrebno je ispitati specifičnosti projekta prije nego što se počne s njim kako bi se osiguralo da ne postoji niti jedan element koji bi mogao postati kamen spoticanja tijekom njegovog napredovanja.

Stvarni dio OpenGL®-a s kojim se projekt također bavi može biti važan. Neki dijelovi OpenGL®-a, kao što su shaderi, vrlo su uključeni i ponekad zahtijevaju potpuno odvojen skup vještina za ovladavanje. Programeri koji nisu zainteresirani ili nemaju iskustva u području OpenGL® programiranja za koje projektni pozivi možda će htjeti u potpunosti izbjeći projekt.

Za OpenGL® projekte koji ciljaju na specifične hardverske platforme, važno je točno znati što je hardver i kako se na njima mogu testirati aplikacije koje se pišu. Ako hardver tek treba doći do potrošačkog tržišta, tada se projekt ne može učinkovito testirati dok se ne stavi na raspolaganje uzorak hardvera ili dok se ne isporuči softverski emulator. Češće nego ne, dovoljan je emulator za hardver.

Kada se radi o OpenGL® projektima koji će se koristiti u komercijalne svrhe, ugovori i drugi uvjeti obično se postavljaju na početku projekta. To možda nije uvijek slučaj za projekte koje razvija zajednica i akademske projekte. Ako postoji mogućnost da će se softver ili izvorni kod za projekt distribuirati u nekom obliku, tada je od vitalnog značaja utvrditi točan kontekst u koji se programeri uklapaju u projekt kako ne bi bilo pravnih ili drugih nesporazuma u budućnosti.