Najbolji softver za trodimenzionalni (3D) dizajn trebao bi biti dizajniran za obavljanje specifičnih 3D zadataka potrebnih za dovršetak projekta. Osim toga, sučelje bi trebalo biti intuitivno i jednostavno za korištenje, jer manipuliranje objektima u tri dimenzije može brzo postati zbunjujuće i složeno. Također treba pomno razmotriti mogućnosti renderiranja softvera za 3D dizajn, jer neki programi uopće nemaju mogućnosti renderiranja, dok drugi imaju podršku za vanjske renderere. Ciljni medij za 3D dizajn, bez obzira radi li se o digitalnom ekranu, ispisu ili analognom filmu, može napraviti razliku u tome koji je softver za 3D dizajn najbolji, jer su neki programi specijalizirani samo za jednu vrstu izlaza i mogu imati ispodstandardne rezultate za druge vrste . Vrlo malo 3D dizajna se stvara u samo jednom programu, tako da osiguravanje kompatibilnosti ili integracije s drugim programima za dizajn može pomoći da se potencijalno frustrirajući proces znatno olakša.
Postoji niz različitih vrsta softvera za 3D dizajn, od kojih su neki pojednostavljeni za određene industrije, kao što je arhitektonska vizualizacija. Odabir softvera za 3D dizajn koji je specifičan za područje u kojem će se koristiti može biti daleko, jer će 3D alati i druge uključene opcije biti mnogo korisnije. Osim toga, neke operacije može biti teško ili nemoguće izvesti kada se koristi pogrešna vrsta softvera za dizajn, kao što je pokušaj stvaranja modela lika unutar programa za crtanje pomoću računala (CAD). Jedan važan segment softvera za 3D dizajn koji se ne smije zanemariti uključuje 3D programe napravljene za tiskane medije, jer općenito imaju pojednostavljena sučelja, omogućujući tradicionalni dvodimenzionalni (2D) pristup dizajnu, iako tekst ili objekti zapravo mogu biti 3D modeli. .
Sučelje za softver za 3D dizajn je vrlo važno, jer može pomoći ili ometati proces dizajna. Manipuliranje objektima u 3D-u se u većini programa obavlja bilo korištenjem miša i tipkovnice zajedno ili kroz sučelje s višestrukim ortografskim prikazima jedne scene. Ugodan način na koji sučelje funkcionira može napraviti veliku razliku u tome koji je program najbolji, jer može postati vrlo frustrirajuće nemogućnost odabira ili preciznog premještanja objekata unutar 3D scene.
Iako u nekim slučajevima to možda nije važno, integracija s vanjskim programima može biti korisna značajka. To uključuje funkcionalnost tako da se 2D dizajni mogu uvoziti ili izvoziti pomoću softvera za 3D dizajn; također može uključivati mogućnost neometanog kretanja među programima 3D dizajna koji su prikladniji za izradu različitih aspekata scene, kao što su teren ili natpisi. Sposobnost slanja podataka vanjskom programu za renderiranje također može biti korisna, jer može dopustiti da jedan program dizajna proizvodi različite rezultate prikladne za različite situacije.