Proučavanje različitih metoda trombona ima za cilj najbolje iskoristiti svestrane značajke instrumenta i postići maksimalan užitak za glazbenika i njegove slušatelje. Glazba za trombon napisana je kako bi se iznijele najbolje karakteristike instrumenta i proizvela kvalitetna glazba. Dobre metode trombona, dakle, u potpunosti koriste kapacitet instrumenta za stvaranje ugodnih učinaka. Ove metode uključuju legato sviranje, korištenje glissando efekata, trilova i tremola. Svirači trombona također mogu promijeniti karakter zvuka kada je to prikladno korištenjem različitih veličina i oblika mute.
Jedna od najuočljivijih značajki trombona je da promjene visine tona stvaraju slajd koji mijenja duljinu cijevi koja proizvodi notu. To znači da je osnovno sviranje legata prilično teže na trombonu nego na instrumentu s ventilima kao što je truba. Sviranje legata je, međutim, dio tehnike trombona i predani trombonist svladava tu vještinu. Korištenje tobogana također omogućuje igraču da proizvede glissando efekt kontinuiranim uvođenjem zraka u cijev tijekom pomicanja tobogana, a ova tehnika se može koristiti za atmosferski ili duhovit učinak. Svir također može proizvesti takozvani cuivre ili brassy zvuk, koji je prilično glasniji od normalnog zvuka instrumenta.
Neke metode trombona su vrlo jednostavne, kao što je naredba za usmjeravanje zvona trombona u određenom smjeru. Druge je igraču teže proizvesti. Zvuk vibrata, uzrokovan valovima visine tona, može se proizvesti ili vještim rukovanjem toboganom ili pokretom usana svirača. Pomicanjem usana također nastaju trilovi, brzi pokreti između dviju naizmjeničnih, obično visokih tonova. Kada se ton izmjenjuje između nota koje su po visini više od jednog tona, ovaj efekt je poznat kao tremolo.
Metode trombona također uključuju korištenje raznih vrsta mute. Trombonist može koristiti ravnu mutu od metala ili drveta, ili mutu može biti u obliku šalice. Mute se mogu držati na mjestu rukom ili mogu stati preko zvona instrumenta. Bucket mute su pričvršćene na zvono i proizvode prilično prigušen ton koji je mekši od zvuka koji se proizvodi bez zvuka. Igrač također može upotrijebiti ručni isključivanje zvuka kako bi pokrio veće ili manje područje zvona, proizvodeći zvuk koji je opisan kao “wah-wah” efekt.