Postoji mnogo različitih vrsta Kinect® kompatibilnih igara, iako se većina njih može lako kategorizirati u jedan od nekoliko žanrova igara. Neke od najpopularnijih i najčešćih igara za Kinect® su igre s plesom u kojima Kinect® uređaj prati pokrete igrača radi točnosti u podudaranju uputa koje daje igra. Postoje i puzzle igre u kojima igrač mora koristiti svoje tijelo za manipulaciju i rješavanje zagonetki u virtualnom prostoru. Druge vrste Kinect® kompatibilnih igara uključuju igre u trećem i prvom licu u kojima igrač kontrolira virtualni lik kroz okruženja s temom utrka ili avanture.
Kinect® kompatibilne igre su one igre koje su napravljene za igraću konzolu Xbox 360® koje koriste Kinect® uređaj. Ovaj uređaj uključuje mikrofon i kameru koji se mogu koristiti zajedno i za prepoznavanje govora i za praćenje i kontrolu pokreta. Kinect® kompatibilne igre obično su dizajnirane da koriste glasovne ulaze i ulaze za kontrolu pokreta kako bi igrači mogli kontrolirati ove igre svojim tijelom i glasovima.
Neke uobičajene i popularne Kinect® kompatibilne igre su one koje su dizajnirane kao igre temeljene na ritmu ili ples. Ove igre obično reproduciraju glazbu i pružaju video na zaslonu koji prikazuje različite vrste plesnih pokreta koje igrači trebaju izvoditi uz glazbu. Kinect® uređaj prati pokrete igrača i daje im ocjenu na temelju toga koliko precizno plešu zajedno s likovima na ekranu. Takve igre često su namijenjene zabavama i grupama igrača u kojima zajedno uživaju dok se natječu za najveći rezultat.
Postoji i niz Kinect® kompatibilnih igara razvijenih kao igre za rješavanje zagonetki. Oni koriste kontrolu pokreta i glasovni unos kako bi omogućili igračima da manipuliraju i rješavaju zagonetke u trodimenzionalnom (3D) virtualnom prostoru. Takve igre mogu uključivati aspekte igara ritma, jer se igrači moraju kretati na određene načine i dati glasovnu povratnu informaciju kako bi riješili ove zagonetke. Postoji i niz sportskih igara u kojima igrač koristi fizičke pokrete za kontrolu lika u raznim sportskim događajima.
Razvijaju se brojne Kinect® kompatibilne igre poput drugih vrsta avanturističkih ili trkaćih igara, u kojima se kontrola igrača vrši putem fizičkih radnji, a ne putem kontrolera. Avanturističke igre, na primjer, mogu pratiti kretanje igrača kako bi se likovi na ekranu kretali na sličan način. To se može učiniti kako bi se omogućilo likovima da napadaju neprijatelje u igrama oružjem, magičnim moćima i drugim posebnim napadima na temelju pokreta igrača.
Također su razvijene i neke trkaće igre koje koriste Kinect® kontrole pokreta umjesto standardnog kontrolera. Ove Kinect® kompatibilne igre obično omogućuju igraču da se pretvara da drži volan i kontrolira automobil fizičkim pokretima. Takve igre čak mogu omogućiti igračima da koriste svoja tijela za podešavanje gasa i pauze za svoja virtualna vozila.