Postoji stara izreka u novinarstvu koja uspoređuje liječnike i novinare. Kaže da liječnici mogu pokopati svoje pogreške, ali pogreške novinara završavaju na naslovnoj stranici. Sada, zahvaljujući spajanju medicine i tehnologije virtualne stvarnosti, liječnici mogu praktički ubiti sve pacijente koje žele bez posljedica ili potrebe za pokopima &mdasj; Novinari su i dalje sami. Moderni liječnici koriste medicinsku virtualnu stvarnost, okruženje s prizorima i zvukovima koje stvara računalo, kako bi obučili liječnike i medicinske sestre u raznim tehnikama i operacijama bez izlaganja pacijenata pogreškama početnika. Virtualna stvarnost također se koristi za pomoć nekim pacijentima u prevladavanju fobija i posttraumatskog stresnog poremećaja (PTSP) te za obuku studenata medicine.
Neke bolnice upućuju liječnike na kardiološke zahvate koristeći trodimenzionalnu simulaciju. Prednost je u tome što kirurzi uče u praktičnom realnom okruženju, a ne kroz jednostavne upute. Slični programi medicinske virtualne stvarnosti (VR) koriste se za educiranje pacijenata o metodama samozbrinjavanja, kao i za kontinuiranu obuku i recertificiranje zdravstvenih djelatnika. Simulacije mogu mjeriti liječničku kompetentnost u izvođenju novih zahvata, često dajući trenutnu povratnu informaciju. Druge VR aplikacije pomažu u podučavanju flebotomije i IV umetanja.
Dodatne aplikacije virtualne stvarnosti mogu se pronaći u području mentalnog zdravlja. VR pruža kontrolirano okruženje za liječenje anksioznih poremećaja, uključujući klaustrofobiju i strah od mostova, letenja, vožnje, pauka, grmljavine, dizala i letenja. Pacijenti su u fazama izloženi stvari ili situaciji koja uzrokuje njihovu anksioznost, ali prvo ih se podučava metodama za smanjenje njihove reakcije na podražaj. Tradicionalna terapija koja se oslanja na izlaganje pacijenta podražaju koji uzrokuje anksioznost nije uvijek sigurna ili se lako postiže na isplativ način, ali medicinske aplikacije virtualne stvarnosti mijenjaju način na koji se izloženost podražaju može isporučiti.
Još jedno područje u kojem medicinska virtualna stvarnost pomaže ljudima je prestanak pušenja. Stvorena je igra virtualne stvarnosti koja se koristi za tinejdžere kako bi im pomogla pronaći alternativne načine reagiranja na okidače zbog kojih posežu za cigaretama.
Istraživači promatraju mnoga područja u kojima virtualna stvarnost može pomoći poboljšati život pacijenata, a autizam je jedno od tih područja. Prednost virtualne stvarnosti u ovom slučaju bila bi sposobnost smanjenja ometajućih podražaja, a istraživači bi također mogli rekreirati kućno i školsko okruženje, pomažući djetetu da nauči određene aspekte svojih svakodnevnih životnih rutina ili društvenih vještina.