Postoji nekoliko različitih vrsta poslova umjetnika igara. To je dijelom zbog količine sadržaja potrebnog za komercijalnu igru, a dijelom zbog toga što su videoigre dramatično porasle u složenosti. Mnogi dijelovi potrebne umjetnosti igre dodijeljeni su nišnim umjetnicima koji su specijalizirani za određeno područje. Neki od dostupnih poslova umjetnika igre su konceptualni umjetnik, umjetnik teksture, pozadinski umjetnik i trodimenzionalni (3D) modelar. Specijaliziraniji poslovi koji zahtijevaju ciljano tehničko znanje uključuju animatore, dizajnere sučelja i umjetnike pakiranja.
Neki poslovi umjetnika igara zahtijevaju da umjetnik ima dobre vještine crtanja i drugu tradicionalnu dvodimenzionalnu umjetničku obuku. Koncept umjetnik se uklapa u ovu kategoriju, pružajući osnovni izgled i dojam likova, pozadina i drugih objekata u igri prije nego što se modeliraju. To znači da konceptualni umjetnici rade prvenstveno kao klasični umjetnici. Ako se konceptualni umjetnik bavi isključivo likovima unutar igre, može biti poznat i kao umjetnik likova.
Postoje i poslovi koji zahtijevaju poznavanje softvera za 3D modeliranje i sposobnost vizualizacije gotovih objekata. Ove vrste poslova uključuju 3D modelere koji pretvaraju konceptualne umjetnosti u 3D modele koji se mogu animirati. Također može uključivati poziciju pozadinskog umjetnika — također poznatog kao umjetnik okoliša ili dizajner nivoa — čiji je posao izgraditi svijet u kojem se igra odvija.
Ostali poslovi umjetnika igara kombinacija su oba oblika. Primjer za to je umjetnik teksture. Ovo je osoba koja uzima 3D model i omota ravne, dvodimenzionalne slike oko njih kako bi stvorila osjećaj teksture, odjeće ili dubine.
Brojni poslovi umjetnika igara zahtijevaju posebno tehničko znanje ili iskustvo. Posao animatora jedna je od tih pozicija. Animator uzima izrađene 3D modele i dodaje im virtualne kosti i mišiće. Ovisno o produkciji, animatoru će možda trebati znanje o tehnikama snimanja pokreta, anatomiji i složenim matematičkim konceptima.
Ostali poslovi koji bi mogli zahtijevati posebno znanje uključuju pozicije dizajnera sučelja; možda trebaju znati kako program reagira kako bi mogli prilagoditi gumbe i trake za pomicanje na zaslonu. Industrijski dizajn ambalaže je još jedno specijalizirano područje. Takvi umjetnici stvaraju kutije ili CD kutije u kojima se prodaju igre.
Nisu sve igre i tvrtke za proizvodnju igara iste. To znači da se vrste poslova umjetnika igara mogu razlikovati od jedne do druge pozicije. Tvrtke koje dizajniraju igre za mobilne uređaje mogle bi koristiti samo jednostavnu dvodimenzionalnu grafiku i ne bi im trebale modele. Druge tvrtke mogu zahtijevati da konceptualni umjetnik radi isključivo s grubim 3D modelima. Potrebni poslovi mogu se čak razlikovati od projekta do projekta unutar iste tvrtke.