Interaktivni sustavi dizajna su dinamička sučelja odgovorna za učinkovitu interakciju čovjeka i računala (HCI). Stručnjaci za interaktivni dizajn za tvrtke usredotočuju se na to kako stvoriti vrlo zanimljivo, korisničko iskustvo za posjetitelje web stranice tvrtke. Dizajneri instrukcija odgovorni za izradu modula učenja za module obrazovanja i osposobljavanja za poslovanje često uključuju elemente interaktivnog dizajna. Na temelju brojnih studija, učenici povoljnije reagiraju i postižu veće stope postignuća s materijalima za dinamičko učenje ili osposobljavanje od statičnih materijala samo s tekstom. Različite vrste interaktivnih sustava dizajna ili stilova uključuju unos naredbi, “ispune” obrasca, odabir izbornika i izravnu manipulaciju.
Dva ključna cilja postoje unutar interaktivnog dizajna (IxD). Jedan je razumjeti tko su korisnici sustava, zajedno s njihovim ponašanjem i ciljevima u vezi s interakcijom s tim sustavom. Ovaj sustav je obično uređaj, kao što je računalo, web stranica ili modul za učenje ili obuku zasnovan na računalu. Drugi cilj IxD-a je stvoriti ugodno, dinamično, korisničko iskustvo za korisnike koje uključuje njihov doprinos na razne načine. Interakcija čovjeka i računala ključna je komponenta učinkovitog IxD-a, bilo u poslu, u školi ili na poslu.
Nekoliko različitih vrsta interaktivnih sustava dizajna ili stilova su radnje unosa korisnika, koje stvaraju komunikacijske mostove s računalima. Jedna vrsta je unos naredbe ili naredbeni redak, koji obično koriste stručni korisnici računala za diktiranje željenog ponašanja ili odgovora. Druga vrsta IxD-a je obrazac “ispuni” ili “ispuni praznine” obrazac, koji korisnicima omogućuje unos relevantnih podataka kao što bi to učinili na papirnatim obrascima. Odabir izbornika korisnicima nudi unaprijed definirane opcije za odabir, često u padajućem izborniku ili skočnim prozorima. Izravna manipulacija omogućuje korisniku da manipulira ili premješta objekte na zaslonu metodom “povuci i ispusti” držeći pritisnutu tipku na mišu ili pritiskom i pomicanjem pomoću trackpad-a.
Participativni dizajn izravno ovisi o korisničkom unosu kako bi se poboljšali interaktivni sustavi dizajna. Igrajući aktivnu ulogu, korisnik može pružiti vrijedan uvid i prijedloge interaktivnim dizajnerima o tome koje su komponente sustava učinkovite i prilagođene korisniku, a koje nisu. Interaktivni dizajneri tada mogu uključiti korisnički unos u nadograđene dizajne.
Pojedinci odgovorni za planiranje i dizajniranje poslovnih web stranica, ili obrazovnih materijala ili materijala za obuku, trebali bi razmotriti interaktivne sustave dizajna radi prednosti interakcije čovjeka i računala. Umjesto predstavljanja web stranice samo s blokovima teksta, interaktivni dizajneri mogu uključiti elemente koji uključuju pojedince u aktivno sudjelovanje. Vjerojatnije je da će korisnici uključeni u dinamičku aktivnost na web-mjestu ostati, sudjelovati i napraviti izbor, kao što je kupnja. Isto tako, u modulu učenja ili osposobljavanja, vjerojatnije je da će učenici koji sudjeluju u vrlo interaktivnim vježbama zadržati ono što su naučili.