Koji su najbolji savjeti za 3D modeliranje otvorenog koda?

Trodimenzionalno (3D) modeliranje otvorenog koda je proces korištenja alata otvorenog koda za stvaranje 3D modela i, iako su programi otvorenog koda, najbolji savjeti mogu se primijeniti na programe otvorenog ili zatvorenog koda. Umjetnici bi trebali imati referencu prije početka 3D modela, jer će to pomoći pri renderiranju. Broj poligona također bi trebao biti nizak kako bi se olakšalo renderiranje na računalu. Razumijevanje funkcioniranja svjetla uvelike će pomoći u 3D modeliranju otvorenog koda, jer će zbog lošeg osvjetljenja modeli izgledati nepovezano s njihovom okolinom. Kretanje, koje je jednako važno kao i svjetlost, također će pomoći da 3D model izgleda realistično.

Kada započinje novi model od nule, umjetnik je prepušten sam sebi, bez ičega na što bi mogao referencirati; ovo može biti loša ideja. Korištenje bez reference znači da krajnji rezultat može izgledati traljavo ili nerealno, a umjetnika može ostaviti da stalno mijenja model na temelju spontanih ideja. Prije početka 3D modeliranja otvorenog koda, umjetnik bi trebao prikupiti reference. To mogu biti slike, fotografije iz filma ili čak crteži. To će pomoći umjetniku da se usredotoči i omogućit će mu da vidi kako izgleda realan model.

Mnogi umjetnici koji koriste 3D modeliranje otvorenog koda vole koristiti veliki broj poligona jer to dodaje više detalja modelu. Međutim, najbolje je koristiti najmanju moguću količinu poligona iz nekoliko razloga. Manji broj znači da će za model biti potrebno manje memorije, tako da računalo može raditi bolje; namještanje kosti će biti lakše; te će biti lakše ispraviti potencijalne pogreške u dizajnu. Umjetnici bi trebali pokušati napraviti model s brojem poligona od 2,000 do 5,000, iako neki modeli mogu zahtijevati više.

Nakon izrade detalja, radni tijek 3D modeliranja otvorenog koda nastavlja se na rasvjetu. Realno osvjetljenje je bitno za izradu 3D modela, jer će zbog lošeg osvjetljenja izgledati kao da je model samo nasumično bačen u pozadinu. Osvjetljenje treba odražavati pozadinu, krivulje i kutove modela.

Iako model može izgledati dobro kada je statičan, umjetnici također moraju uzeti u obzir kretanje za svoje 3D modele. Amaterski 3D modeli obiluju naglim i nekoordiniranim pokretima koji se odražavaju na umjetnikove sposobnosti. Ako umjetnik želi stvoriti 3D model profesionalne kvalitete, trebao bi razmisliti o modelu i kako bi se on realno kretao u okruženju.