Koji su najbolji savjeti za izgradnju MMO-a?

Stvaranje igre za masovno više igrača na mreži (MMO) obično počinje s Game Design Documentom (GDD), koji se koristi za usmjeravanje ostatka razvoja. Ovaj dokument služi kao temelj za izgradnju MMO-a, a sve druge dizajnerske odluke trebale bi ga koristiti kao referentnu točku. Zatim je potrebno donijeti brojne odluke u vezi s pričom igre, njezinim umjetničkim stilom te raznim elementima i opcijama korisničkog sučelja (UI). Izrada MMO-a je dugoročan proces i potrebno je uzeti u obzir različite aspekte kako bi se osigurala dugovječnost igre, uključujući planove za buduća ažuriranja i izdanja.

Jedan od najvažnijih aspekata izgradnje MMO-a je stvaranje učinkovitog dokumenta o dizajnu igre ili GDD. Ovo je djelo koje ukazuje i ocrtava mnoge dizajnerske odluke za projekt, kao što je sveobuhvatna priča igre i način na koji će ona biti predstavljena. Tijekom razvoja vjerojatno će se donijeti više odluka, ali GDD pruža temelj za izgradnju MMO-a. Može se revidirati i ažurirati prema potrebi tijekom razvoja, ali bi trebao služiti kao izvor za buduće izbore što je više moguće.

Ova dodatna razmatranja koja se pojavljuju kasnije tijekom izgradnje MMO-a trebala bi podržati viziju i koncept uspostavljenu u GDD-u. Kad god je to moguće, ove odluke treba donijeti rano, kako bi kasnija pitanja postala manji problem. Ako je glavni umjetnički stil igre uspostavljen na početku razvoja, tada je lakše generirati sredstva tijekom cijelog procesa s dosljednim stilom i estetskim dizajnom. Potencijalno, mnogo različitih elemenata treba uzeti u obzir prilikom izrade MMO-a, a stvari poput korisničkog sučelja ili korisničkog sučelja i priče igre često su bolje ako se međusobno pojačavaju.

Izgradnju MMO-a treba promatrati kao dugoročnu investiciju koja zahtijeva brojne faze razvoja. To znači da je često potrebno mnogo vremena i financija kako bi se osiguralo da projekt dođe do završetka. Trebaju se utvrditi i poštivati ​​rokovi kako bi se osiguralo da razvoj ne prelazi proračun ili više od predviđenog datuma objavljivanja. Lansiranje novog MMO-a često je jedan od najvažnijih aspekata uspostave kvalitetnog proizvoda i usluge, stoga je potrebno uložiti mnogo sredstava kako bi se osiguralo što pozitivnije.

Budući razvoj i ažuriranja također su važno razmatranje čak i prilikom prve izrade MMO-a. Programeri mogu imati dug popis sjajnih ideja za igru, ali često je potrebno identificirati koji elementi bi trebali pričekati do izdavanja za implementaciju. MMO-ovi često imaju životni vijek u smislu godina, pružajući dovoljno mogućnosti za dodavanje novog sadržaja. Važno je da GDD to uzme u obzir; čak i pet godina nakon objavljivanja, nova sredstva mogu ojačati cjelokupnu viziju projekta.