Najbolji savjeti za OpenGL® programiranje igara uvelike ovise o razini iskustva koju osoba ima i rezultatima koje želi stvoriti. Postoji nekoliko općih savjeta koje bi netko trebao uzeti u obzir, kao što je činjenica da se uzorak koda može koristiti da se vidi kako je drugi programer postigao sličan zadatak. Tutoriali također mogu pružiti vodiče za stvaranje različitih objekata i efekata. Kada je riječ o OpenGL® programiranju igara, netko bi trebao imati jak dokument dizajna koji omogućuje bolje razumijevanje specifičnih potreba za igru i način na koji se promjene mogu napraviti bez ugrožavanja drugih koncepata.
Programiranje igara OpenGL® odnosi se na korištenje OpenGL® platforme za kreiranje i renderiranje grafike za video ili računalne igre. Jedan od najboljih savjeta za nekoga tko radi s OpenGL®-om, uključujući i nove i iskusne programere, jest pogledati primjer koda nekog drugog. Način na koji se grafika stvara na ovoj platformi je korištenjem programiranja i koda sličnog onom koji se koristi u razvoju računalnog softvera. To znači da se dio koda može koristiti za stvaranje objekta, a zatim ga može koristiti bilo tko drugi za ponovno stvaranje tog istog objekta.
Gledajući i koristeći primjer koda, netko tko radi OpenGL® programiranje igara može izravno vidjeti što su drugi napisali kako bi postigli određene efekte ili stvorili objekte unutar igre. Ove uzorke obično daje netko drugi kako bi ih drugi mogli koristiti. Iako uzorak koda možda nije dostupan za sve OpenGL® programiranje igara, može barem pružiti primjer onoga što je netko drugi učinio. Svatko tko kopira takve uzorke trebao bi biti siguran da koristi one namijenjene javnoj upotrebi, budući da je računalni kod zaštićen kao umjetničko djelo prema zakonima o autorskim pravima.
Korištenje tutorijala za OpenGL® programiranje igara također može olakšati proces. Tutorijale često kreiraju profesionalci koji rade na razvoju igara i pružaju informacije o tome kako ostvariti određene zadatke na ovoj platformi. Koristeći ih, netko može brzo naučiti započeti programiranje u OpenGL®-u i proširiti ograničene informacije dobivene kroz dodatne vodiče ili osobno eksperimentiranje.
OpenGL® programiranje igara također se može olakšati stvaranjem temeljitog dizajnerskog dokumenta prije stvaranja bilo kojeg koda. To omogućuje nekome tko programira igru da shvati zašto je potrebno stvoriti određene efekte ili objekte. Ako se pojave problemi, programer može lakše vidjeti kako bi određeno rješenje moglo funkcionirati u kontekstu ostatka igre. Bez ovog dokumenta, netko tko izvodi OpenGL® programiranje igara mogao bi napraviti naizgled bezazlenu promjenu, što u konačnici stvara probleme kasnije u razvoju.