Strategija online igara je višestruka i često ovisi o žanru igre koja se igra. Na primjer, online igra uloga za više igrača (MMORPG) trebala bi se igrati potpuno drugačije od strateške igre u stvarnom vremenu (RTS) ili pucačine u prvom licu (FPS), jer tri žanra uključuju različite postavke i ciljeve. Online igranje često karakterizira prisutnost ljudskih protivnika za razliku od računalnih protivnika. Ovo otvara strategiju internetskih igara za mnoštvo taktika iz stvarnog svijeta koje igraju na slabostima ljudske pažnje. Najbolji savjeti za strategiju online igara uključuju učinkovito upravljanje resursima, korištenje taktičkih manevara za nadmudrivanje protivnika i stjecanje tehnološke prednosti korištenjem najbolje moguće opreme.
Upravljanje resursima, ili makroupravljanje, ključno je za svaku strategiju igre, iako se obično zanemaruje zbog uzbudljivijih aspekata igranja. Upravljanje resursima treba promatrati kao fazu proizvodnje ili pripreme, koja se općenito održava do kraja igre. Bilo da žanr igre koja se igra zahtijeva gomilanje oružja i streljiva, kao u većini FPS igara, ili zahtijeva širenje grada i obuku jedinica, kao u mnogim RTS igrama, gubitak čestih borbi obično će favorizirati igrača koji najbolje iskoristi svoje ili njezina ograničena sredstva. Potreba da se cijeni upravljanje resursima možda je najočitija u MMORPG-ovima, u kojima sama postavka igre predisponira igrača da se usredotoči na udruživanje resursa.
Određene strategije u žaru borbe, ili korištenje mikroupravljanja, obično ovise o tehničkim aspektima žanra igre i samoj igrici. Igre pucačina u prvom licu obično zahtijevaju nepredvidivo kretanje kako bi se zakompliciralo protivnikovo ciljanje. Strateške igre u stvarnom vremenu zahtijevaju dodjelu određenih vrsta jedinica različitih vojski kako bi se ciljalo na određene tipove protivnikovih jedinica kojima su oni najučinkovitiji u dominaciji. MMORPG-ovi zahtijevaju redoslijed i vrijeme čarolija ili sposobnosti na takav način da najbolje pospješuju njihovu štetu i oslabljenje ili iscjeljenje i utvrđivanje. Svi žanrovi zahtijevaju održavanje brze komunikacije između savezničkih igrača radi strateškog sklada.
Općenito, obrambeni položaji daju prednost, prisiljavajući protivnika da izađe iz utvrde dok branič zadržava utvrđenu poziciju. S druge strane, statični obrambeni položaji olakšavaju protivničke napore da pribavi korisno izviđanje, za koje branič možda ne zna da je postignut. U žanrovima u kojima igrači mogu održavati utvrđenu “glavnu bazu” kao i protuizviđačke stražare, prednosti obrambenog položaja mogu se zadržati uz izbjegavanje nedostataka. Jedna ofenzivna taktika je odvraćanje pažnje, što uključuje korištenje samo djelića nečijih snaga ili streljiva kako bi se zaokupila protivnička pozornost, dok se većina snaga i streljiva usmjerava na kritičnije, tada zanemarene mete.
Strategija online igara često kombinira mikroupravljanje i makroupravljanje kako bi se postigla subjektivna, ali razvijena taktika. “Namamljivanje” uključuje poticanje protivnika da se navikne na određenu strategiju ili pokret vidljivim je ponavljanjem, samo da bi kritički iskoristio takve opuštene pretpostavke potpunim preusmjeravanjem napora. “Blefiranje” uključuje zastrašivanje protivnika nestvarnom silom ili sposobnostima tako što se samo čini da ih ima, što je taktika namijenjena usmjeravanju strategije tog protivnika u predvidljiv ili neprijeteći, reakcionarni stav.
Igrači ponekad mogu iskoristiti prednosti tehnologije koja pokreće igru. Sesije igranja na mreži ponekad su podložne “lagu”, učinku preskakanja uzrokovanom sporim internetskim vezama. To ponekad omogućuje igračima s bržim vezama da ostvare superiornu kontrolu nad tijekom borbe. Osim takvih tehničkih mogućnosti izvan same igre, većina manifestacija strategije online igara će u određenoj mjeri igrati u mogućnosti ljudske psihologije.