Koji su različiti poslovi dizajnera igara?

Igranje igara važan je aspekt društvene interakcije i izgradnje zajednica. Dizajner igara je netko tko je odgovoran za osmišljavanje novih ideja za igre. Ove igre mogu biti obrazovne, društvene, video ili fizičke prirode. Poslovi dizajnera igara mogu se podijeliti u četiri kategorije: kreiranje specifikacija igara i priča, pisanje prijedloga ili poslovnog slučaja, rad s programerima i testiranje igara.

Da biste postali dizajner igara, nisu potrebne posebne akademske kvalifikacije. Izumitelji, učitelji, umjetnici i vlasnici poduzeća samo su neki od ljudi koji su osmislili uspješne igre. Primarni kriteriji za dizajnera igre su kreativnost, predanost i strast. Većina dizajnera igara su inventivni i uživaju u igranju igara, obično u istom žanru i vrsti igre koju on ili ona dizajnira.

Jedan od najkreativnijih poslova dizajnera igara je stvarni razvoj priče o igrici. Dizajner mora uzeti u obzir demografiju ciljane publike i imati jasnu viziju svrhe igre. Nakon što su ove dvije stavke dovršene, dizajner igre zatim razvija specifikacije za igru, kao što su format, broj igrača i žanr. Na temelju tih odluka, dizajner igre može početi razvijati osnovni nacrt igre.

Najmanje uživanje od svih poslova dizajnera igara je razvoj i prezentacija poslovnog slučaja za igru. Prije početka radova moraju se osigurati sredstva i investitori. Poslovni slučaj i prijedlog je pisana dokumentacija koja jasno identificira ciljno tržište za igru, predloženu cijenu i procijenjeni volumen prodaje. Mnogi dizajneri igara unajmljuju profesionalne pisce prijedloga kako bi poboljšali šanse za osiguranje financijske potpore.

Nakon što je financiranje dogovoreno, dizajner igre radi s programerima i programerima kako bi kreirao stvarnu igru. Potreban skup vještina ovisi o vrsti igre. Na primjer, obrazovna društvena igra zahtijeva vizualne umjetnike i edukatore. Za video igricu su potrebni računalni programeri koji znaju više jezika i grafički umjetnici.

Kada je prototip igre gotov, počinje testiranje prihvaćanja korisnika. Fokusna grupa ili uzorak ciljnog tržišta pozvani su da igraju igru ​​i daju povratne informacije. Te se sesije obično snimaju, tako da programeri mogu identificirati sva područja zabune ili točke u igri gdje je aktivnost bila najugodnija za sudionike. Izmjene su u dizajnu igre, na temelju odgovora fokus grupe.

Ovaj proces testiranja, promjene i ponovnog testiranja se ponavlja više puta, sve dok korisnici ne budu zadovoljni igrom, a dizajner igre da su svi problemi riješeni. Igre koje se dobro testiraju na ciljnom tržištu imaju veće šanse za financijski uspjeh od igara s kojima su korisnici bili nezadovoljni. Osiguravanje zadovoljstva korisnika najvažniji je od svih različitih poslova dizajnera igara.