Što je bilo Deep Blue?

Deep Blue je bilo superračunalo koje je IBM dizajnirao posebno za igranje šaha. Računalo se istaknulo 1997. pobijedivši Garryja Kasparova, jednog od najboljih svjetskih šahista. Iako je Deep Blue povučen nakon ovog meča, meč je postavio temelje za sve sofisticiranija šahovska računala i programe, a mnogi šahisti sada koriste šahovski softver kao alat za učenje i vježbanje kako bi svoje igre održale oštrim.

Inspiracija za Deep Blue došla je kod Feng-Hsiung Hsua 1985. Hsu je počeo razvijati računalo koje je nazvao Chiptest, kasnije donijevši ideju u IBM kada se pridružio tvrtki 1989. U početku je rezultirajuće računalo bilo kodnog naziva Deep Thought , a šaljivdžije u IBM-u su kasnije predložili “Deep Blue”, spoj “Deep Thought” i “Big Blue”, IBM-ov nadimak.

Ovo superračunalo je posebno dizajnirano za igranje šaha, pri čemu su programeri koristili hardverski pristup, umjesto da se usredotočuju na softver poput onog koji se koristi u modernim šahovskim programima. Kao i druga superračunala, Deep Blue je bio nevjerojatno moćan za svoje vrijeme, s 1.4 tone hardvera za sigurnosnu kopiju šahovskog programa napisanog u C-u i sposobnog izračunati do 200 milijuna potencijalnih pozicija svake sekunde. Deep Blue je mogao vidjeti do 40 poteza, ili slojeva kako su poznati u šahovskom svijetu, ispred.

Računalo je svoju strategiju izvuklo iz opsežnog zapisa šahovskih partija koje su igrali majstori i veliki majstori. Koristeći zapise ovih igara, Deep Blue je mogao razmotriti širok raspon mogućih poteza, gambita i strategija koje bi mu potencijalno omogućile dinamički odgovor na poteze protivnika. Deep Blue je također poboljšao svoju igru ​​odigravši nekoliko mečeva s majstorima šaha, a programeri su učili na računalnim pogreškama.

Deep Blue je prvi meč protiv Kasparova odigrao 1996. godine, a Kasparov je pobijedio. Utakmica iz 1997. sadržavala je znatno ažuriranu Deep Blue, međutim, a računalo je integriralo prilagodbe iz iskustva iz prethodnog meča protiv Kasparova. Deep Blue je pobijedio u meču, odvojivši dva gema u odnosu na Kasparovljevu i osvojio još bod i pol nakon tri remija, što je ukupno tri i pol prema dva i pol.
Kasparov je kasnije osudio utakmicu protiv Deep Bluea 11. svibnja 1997., tvrdeći da je računalo pokazalo takvu dubinu inteligencije da su ljudi morali intervenirati tijekom igara kako bi pomogli Deep Blueu da pobijedi. Zahtijevao je revanš, što je IBM odbio, a to je pitanje postalo tema nekih kontroverzi u šahovskim i računalnim zajednicama. Neki upućeni šahovski kritičari istaknuli su da je Kasparovljeva strategija u meču 1997. bila izrazito konzervativna i vrlo neuobičajena za njega, sugerirajući da bi možda i pobijedio da je igrao svojim uobičajenim agresivnim, dinamičnim stilom.