Pojam “binarni uzorak” u računalnoj grafici može imati jedno od dva značenja. Može se odnositi na sliku koja se proizvodi korištenjem binarnih ili bitnih matematičkih operacija na dva ili više brojeva za stvaranje neke vrste vizualnog uzorka. To također može biti bilo koja slika ili sekvenca koja se sastoji samo od istinitih ili lažnih vrijednosti piksela, obično pohranjenih u nizu bajtova, kao što je bitmap slika. U oba slučaja, konačna slika se proizvodi manipuliranjem bitovima niza bajtova koji se, zauzvrat, izravno odnose na jedan ili više piksela na zaslonu. Neke od upotreba binarnog uzorka uključuju maskiranje, proceduralno kreiranje teksture, pohranu i prikaz znakova i druge vizualne operacije koje zahtijevaju simbol sličan ikoni za razliku od slike u punoj boji.
U smislu stvaranja neke vrste teksture, binarni uzorak se stvara primjenom bitnog operatora na broj ili niz brojeva. Bitni operatori, koji uključuju AND, OR, NOT i isključivu ili (XOR), rade tako što uzimaju dva niza bitova i određuju istinitu ili lažnu vrijednost na temelju uvjeta svakog od bitova operanda. Uobičajeni rezultat je cijeli broj zadane duljine koji se može raščlaniti na crvene, plave i zelene vrijednosti povezane s bojama na ekranu ili se može koristiti kao jedan bajt koji je indeks u tablici boja.
Različiti algoritmi, petlje ili drugi čimbenici mogu se koristiti za generiranje niza brojeva koji se mogu koristiti s binarnim operatorima za stvaranje ponavljajućeg binarnog uzorka. Jedan primjer toga može se vidjeti u programu koji XOR-koordinatu piksela postavlja samo ako je jednako djeljiva s osam. To će stvoriti binarni uzorak okomitih pruga na zaslonu koje su razmaknute 8 piksela i povećati svjetlinu kako se X koordinata povećava. Priroda maskiranja bitnih operacija znači da se uzorak može primijeniti na bilo koju postojeću sliku ili shemu boja kako bi se trake pojavile kao posvijetljena ili obrnuta područja temeljnih boja za razliku od čvrstih linija.
Druga upotreba izraza “binarni uzorak” uključuje pohranjivanje slika na binarni način, obično kao bitova bajta. Kada se slika nacrta, slijed bajtova se tretira kao mreža, pri čemu svaki bit odgovara pikselu koji treba nacrtati, iako se ne spremaju informacije o boji. Ova tehnika je korištena u ranim operativnim sustavima za pohranjivanje informacija o tome kako nacrtati različite znakove u tekstualnom načinu, gdje je svaki znak bio 8 bita širok i 8 bita visok, pretvarajući se u kvadrat od 8 piksela na ekranu kada se nacrta. Neke aplikacije još uvijek koriste binarni uzorak za pohranu ikona, kao što je oblik pokazivača miša.