Što je bitka za šefa?

Bitka s šefom česta je pojava i u video i u računalnim igrama. Bitka za šefa može se dogoditi na kraju videoigre i mora se pobijediti kako bi se igra smatrala završenom. Češće, video igra će imati mnogo bitaka s šefovima, jer igra postaje sve teža.
Posebno avanturističke ili fantasy igre, te trčanje i pucanje, vjerojatno će imati više šefova. U trci i pucanju može doći do bitke s šefom kako bi se dobio pristup sljedećoj razini igre. Na primjer, u originalnoj Sega verziji Sonic the Hedgehog, Sonic je morao voditi bitku s šefom svaki put kada su tri razine igre završene. To bi onda rezultiralo novim tematskim odjelom na tri razine, nazvanom “zona”.

U fantazijskim ili avanturističkim igrama, dijelovi igre mogu završiti bitkom za šefa. Općenito, ove bitke su korisne jer povećavaju bodove iskustva borca ​​ili boraca koji uključuju, što bi ih učinilo boljim borcima za teže dionice.

To je osobito slučaj s Final Fantasy Series i drugim igrama kao što je Shining Force Series. Većina sekcija i pristup težim područjima moraju se dobiti pobjedom u borbi za šefa. Nadalje, pobjeda u bici s šefom ima tendenciju da rezultira velikim dobicima u bodovima iskustva tako da su likovi spremni boriti se protiv težih čudovišta.

Neke videoigre poput serije Zelda za Nintendo pojednostavile su bodove iskustva koje proizlaze iz bitke s šefom. Umjesto toga, Zelda borci mogu dobiti dodatne životne bodove, obično prikazane kao srca, a također mogu dobiti korisne predmete iz bitke s šefom. Glavna stvar koja stoji iza Final Fantasy tip boss bitke bodova je da su one slične starim igrama poput Dungeons and Dragons koje su inspirirale fantasy video igre. U tim igrama, uspješne bitke značile su da igračevi likovi postaju vještiji, što duže igraju igru.

S druge strane, u igri trčanje i pucanje, dulje igranje igre općenito znači da je igrač stekao bolju vještinu igranja igre i tako se može uhvatiti u koštac s bitkom s šefom. Igrač a ne lik mora postati vještiji da bi pobijedio u težim borbama s šefovima.

Pojam bitka s šefom ne znači uvijek da se odvija nasilna bitka ili ubijanje. Općenito, borbe s šefovima iz ranih Sonicovih igara jednostavno su se uvlačile u dr. Robotnika, sve dok nije otišao. Poražen je privremeno, ali ne i trajno.
Mnoge igre s oznakom E imaju neku varijantu bitke sa šefom, ali ne uključuju ni smrt likova ni smrt šefova. Zapravo, neki koriste eufemizam “KO” ili nokautiran umjesto mrtvih. S druge strane, igre s ocjenom T ili M općenito koriste bitku u svom najdoslovnijem smislu i mogu divljati krvlju kao rezultat bitke s šefom.