Postoji nekoliko definicija za povremene masovne online igre za više igrača (MMO). Općenito, to se odnosi na online igru koja se igra s drugim ljudskim igračima i koja ne zahtijeva velike količine namjenskih blokova vremena za igranje. Također se ponekad može odnositi na igru u kojoj se pravila lako uče ili su vrlo labava. Ležerni MMO povremeno može biti igra u kojoj je napredak karaktera ili radnje vrlo jednostavan tako da se igra može svladati ili istražiti sav sadržaj u kratkom vremenu. Različite varijacije ležernog MMO-a uključuju igre koje funkcioniraju više kao sobe za razgovor nego trodimenzionalne (3D) simulacije borbe, igre koje nisu usmjerene na borbu, igre koje nemaju napredovanje karaktera ili zapleta i igre koje su samo ograničenije verzije. većih, neobičnih MMO-a.
Pojam “ležerni MMO” pojavio se kako bi opisao vrstu stila igranja unutar igre namijenjenog privlačenju igrača koji nisu imali puno vremena da se posvete učenju kako igrati određenu igru ili stvarnom igranju igre. To je uglavnom zato što neki MMO-ovi koriste strukturu igre u kojoj, nakon što se igrač posveti izvršavanju određenog zadatka, izgubit će sve i sve dobitke koje je ostvario osim ako u potpunosti ne izvrši zadatak. Jedan hipotetski primjer bi bio igrač koji pokušava unaprijediti svoj lik rješavanjem zagonetke, pri čemu postupno stječe prednosti što se više približava ispunjavanju zagonetke. Ako je igrač prisiljen napustiti igru prije nego što je zagonetka riješena, tada bi se mogle izgubiti sve inkrementalne prednosti, a vrijeme provedeno u igri moralo bi se ponoviti u kasnijoj sesiji kako bi se te pogodnosti ponovno stekle.
Za razliku od povremenih MMO-a, neležerna igra može nametnuti ograničenja igračima. To može uključivati kazne za napuštanje igre osim ako se lik nalazi na određenom mjestu ili je izvršio određeni slijed radnji, zahtjeve za napredovanje lika ili radnje koji mogu potrajati nekoliko sati stalnog igranja ili stroge vremenske zahtjeve kada se određene radnje mogu izvršiti izvodi, kao što je ponekad slučaj u igrama u kojima se igrači izravno međusobno osporavaju ili bore. Neke tehnike dizajna igara aktivno obeshrabruju ležernu igru, kao što se može vidjeti u igrama u kojima se, za napredak, isti slijed događaja možda treba ponoviti desetke ili stotine puta. Ovi zahtjevi mogu postati nepraktični unutar normalnog rasporeda, a igrači koji ne mogu ili ne žele posvetiti mnogo uzastopnih sati dnevno igranju postaju poznati kao povremeni MMO igrači.
Iako postoji mnogo vrsta, casual MMO općenito ima opušteniju dinamiku igre. Zadaci unutar igre koji se oslanjaju na prisutnost drugih igrača ili traju dugo ili nisu prisutni ili su segmentirani tako da nisu potrebni za ostatak igre ili se mogu dovršiti u kratkom vremenskom razdoblju tijekom mnogih sesija. Povremeni MMO također općenito omogućuje igraču da se prijavi ili odjavi bez kazni. Postoji širok raspon ravnoteže logike igre koja se može primijeniti na povremeni MMO kako bi se osiguralo da su igrači angažirani bez stvarnog nametanja pravila koja onemogućuju igranje u kratkom vremenu.