Kiberprostor se odnosi na nefizičko okruženje koje stvaraju spojena računala koja međusobno rade na mreži. U kibernetičkom prostoru, računalni operateri komuniciraju na načine slične stvarnom svijetu, osim što interakcija u kiberprostoru ne zahtijeva fizičko kretanje osim tipkanja. Informacije se mogu razmjenjivati u stvarnom vremenu ili u odgođenom vremenu, a ljudi mogu kupovati, dijeliti, istraživati, istraživati, raditi ili se igrati.
Internet čini najveće okruženje kibernetičkog prostora, u kojem se nalaze mnoga pod-okruženja. To uključuje World Wide Web (Web), USENET news grupe i Internet Relay Chat (IRC).
Web je najpopularnije odredište koje se sastoji od milijuna web-mjesta na kojima posjetitelj može pronaći gotovo sve. On ili ona također mogu izraditi osobnu stranicu za smještaj informacija, slika, filmova, glazbe ili interaktivnih foruma. Web forumi omogućuju ljudima razgovor u sučelju u stilu oglasne ploče. Zainteresirane strane odgovaraju jedna drugoj objavom komentara na teme. Forumi su javni i vrlo su popularan način druženja u cyber prostoru.
USENET news grupe mogu se čitati putem namjenskih USENET web stranica ili pomoću čitača vijesti. Grupa vijesti slična je web-forumu, osim što svaka grupa ima jednu posvećenu temu. Postoji preko 100,000 novinskih grupa i sve ih se broji, tako da se može pronaći grupa posvećena gotovo svemu što vas zanima. I dok su web-forumi i novinske grupe u redu za kratke, brbljave komentare, news grupe su izvrsne za dugotrajne rasprave. U USENET cyberspaceu možete dijeliti hobije, pronaći grupe podrške, dobiti brze personalizirane odgovore na hardverske ili softverske probleme ili sudjelovati u bilo kojem broju drugih rasprava.
IRC je još jedno područje internetskog kiberprostora koje nudi razgovornu interakciju između računalnih operatera. Razlika je u tome što IRC nudi chat u stvarnom vremenu. U roku od nekoliko sekundi (ili milisekundi) nakon što pritisnete tipku ENTER da biste objavili odgovor, odgovor sudionika pojavljuje se u javnoj “sobi za razgovor”. IRC je sličan telefonskom razgovoru na partijskoj liniji, osim što zahtijeva tipkanje, a ne govor. Instant Messaging (IM) sličan je IRC-u po tome što je trenutačni, a e-pošta je također trenutna, iako strana koja prima poštu možda neće odmah preuzeti poštu.
Dok se sva ova mrežna okruženja mogu smatrati kiberprostorom, virtualna stvarnost odražava najdoslovniju definiciju. U ovom obliku kibernetičkog prostora sudionici vide stvarni grafički prostor i računalne operatere koji djeluju unutar tog prostora kao “avatare” ili likove. Može se hodati, trčati, letjeti, stvarati objekte, kupovati virtualne nekretnine, kupovati odjeću ili predmete koje avatar može koristiti, razvijati posao, graditi dom ili umjetničku galeriju, razgovarati s drugim avatarima, ići plesati ili raditi bilo koji broj ostale aktivnosti. Područja virtualne stvarnosti, kao što ih nudi Second Life, toliko su uvjerljiva da mnogi ljudi smatraju da stvaraju ovisnost.
Igre mogu predstavljati vrstu virtualne stvarnosti poznate kao simulacije (Sims), ili okruženja koja su paralelna stvarnom životu s upečatljivim realizmom. Dok Second Life ima karakteristike fantazije, mnoge igre pokušavaju biti što realističnije. Drugi uključuju horor, kao što su monstruozni negativci. Tehnički, igre za jednog igrača se ne kvalificiraju kao kiberprostor jer im nedostaje mrežna interakcija, ali definicija je u biti zamagljena kako bi uključila bilo koje elektronički generirano okruženje.
Riječ “cyberspace” prvi put se pojavila u nagrađivanom filmu Williama Gibsona Neuromancer (1984.). Knjiga je futuristička znanstveno-fantastična priča o ispranom hakeru koji se hrani samodestruktivnim navikama, kada je neočekivano angažiran da obavi naizgled nemoguć posao za naknadu koju si ne može priuštiti da odbije. Ironično (ili ne), mnogi futuristički detalji u knjizi paralelni su s modernim životom, a zasigurno se ovaj pojam duboko ukorijenio u suvremenu kulturu.