Digital Multiplex (DMX) konzola je uređaj koji se koristi za upravljanje drugim uređajima koji komuniciraju pomoću DMX tehnologije. Također se naziva DMX-512 tehnologija, DMX konzola je najčešći uređaj koji se koristi za kontrolu rasvjete u profesionalnim kazališnim prostorima. U zvuku, DMX se često koristi za označavanje Oberheim DMX-a, bubnjara koji se često koristio u ranim danima rapa i hip hopa. Općenito, profesionalne DMX konzole su veličine računalne radne stanice, ali novija tehnologija je učinila sustave za dizajn rasvjete prenosivijim. DMX konzola se također može nazvati DMX kontrolerom.
Funkcija za DMX kontrolere kreće se od potpuno opremljenih profesionalnih konzola do osnovnih kontrolera koji rukuju samo nekoliko svjetala. Osnovni kontroleri najprikladniji su za ljubitelje kućne rasvjete koji žele dotjerati jednostavne svjetlosne zaslone poput onih koji se viđaju tijekom praznika. Neke tvrtke također koriste DMX konzolne sustave za svoju poslovnu rasvjetu, osobito ako je zgrada velika ili sadrži nekoliko apartmana kojima je potrebno individualno daljinsko upravljanje svjetlima za svaku sobu. To se obično vidi u korporativnim kompleksima ili u neboderima sa središnjim sustavima upravljanja rasvjetom.
DMX konzole se razlikuju po kapacitetu i značajkama koliko i po cijeni. Početni DMX konzolni sustavi nude jednostavne kontrole nad svjetlima poput programiranja, zatamnjivanja i zatamnjivanja, dok napredne konzole nude mogućnost programiranja svjetala u virtualnom trodimenzionalnom sučelju. Proizvođači DMX konzola uključuju American DJ®, Behringer® i Baxter Controls.
Kada dizajner rasvjete programira svjetla, ona obično programira skupove svjetala pod nazivom izgled i bilježi ih u spremljenu datoteku na tvrdom disku ili disku u DMX konzoli. Nakon što su izgledi snimljeni u konzolu za rasvjetu, dizajner programira slijed izgleda koji se naziva znakovi koji vode rasvjetu kroz niz programiranih sekvenci. Dok su stariji DMX konzolni sustavi često koristili diskete za spremanje datoteka rasvjete, koje se obično nazivaju emisijama, moderne rasvjetne konzole imaju internu memoriju ili koriste prijenosne univerzalne serijske sabirnice (USB) za spremanje i prijenos emisije s konzole na konzolu. Datoteke za prikaz svjetlosne konzole obično nisu kompatibilne i neće se često prenositi s jedne konzole na drugu osim ako konzole nisu iste konstrukcije osnovnog modela.
Konzola za dizajn rasvjete u punoj veličini postaje sve rjeđa kako tehnologija napreduje. Za malog dizajnera rasvjete koji kontrolira rasvjete u prostorima s ograničenim rasvjetnim hardverom, namjenska rasvjetna konzola često je nepotrebno glomazan i skup način kontrole svjetla unutar prostora. Računalni sustavi rasvjete povezuju se sa sustavom dizajna rasvjete pomoću adaptera kao što su USB na DMX adapteri koji računalu omogućuju komunikaciju s profesionalnim sustavom rasvjete.