Interaktivna umjetnost je svaka vrsta umjetnosti koja uključuje gledatelja u kreativni proces. Interaktivna umjetnost pokušava osporiti tradicionalnu granicu između umjetnika i “publike”. Može koristiti fizički medij, kao u slučaju instalacijske umjetnosti, ili može biti isključivo digitalan i temelji se na internetu. Interaktivna umjetnost često koristi moć računala za upravljanje odgovorima na radnje gledatelja.
Umjetnički pokret ranih 1900-ih u Europi i Sjevernoj Americi postavio je temelje za nastanak interaktivne umjetnosti. Ljudi su počeli ispitivati ulogu umjetnika, djela i gledatelja u umjetnosti. Francusko-američki umjetnik Marcel Duchamp možda je stvorio jedan od prvih primjera interaktivne umjetnosti sa svojim uređajem Rotary Glass Plates iz 1920. godine. Njegov je stroj koristio motor za okretanje pravokutnih komada stakla na kojima su bili oslikani segmenti krugova. Gledano s udaljenosti od 3.28 stopa (1 metar), nastala je optička iluzija punih krugova.
Tehnologija obično ima istaknuti faktor u interaktivnoj umjetnosti. Da bi umjetničko djelo bilo interaktivno, mora imati neki način da osjeti gledateljeve postupke. To može biti u obliku fizičkih senzora ili, u slučaju internetske umjetnosti, računalnih ulaznih uređaja poput miša. Rad obično također mora imati specifičan način reagiranja na inpute. Često je moguć veliki broj ishoda s mnogo prostora za tumačenje gledatelja.
Neka djela instalacijske umjetnosti su interaktivna. Interes za stvaranje interaktivnih instalacija porastao je 1990-ih kada je digitalna tehnologija postala dovoljno napredna. Ugrađeni senzori u interaktivnoj instalacijskoj umjetnosti mogu reagirati na temperaturu, kretanje ili blizinu gledatelja kako bi ponudili jedinstveno iskustvo. Fizička djela interaktivne instalacijske umjetnosti sve se više izlažu u muzejskom okruženju.
Interaktivna arhitektura je ideja dizajniranog okruženja koje koristi neku vrstu računanja za upravljanje fizičkim odgovorima korisnika. Neki od temelja za interaktivnu arhitekturu proizašli su iz rada na kibernetici, proučavanju regulatornih sustava, ranih 1960-ih. Digitalni napredak sljedećih desetljeća učinio je interaktivnu arhitekturu i tehnološki i ekonomski izvedivom. Interaktivna arhitektura je nov koncept koji se razvija, ali dijeli mnogo toga zajedničkog s interaktivnom umjetnošću.
Video igre su interaktivne aplikacije, ali neki kritičari osporavaju sugestiju da one predstavljaju interaktivnu umjetnost. Često videoigre imaju vrlo malo prostora da korisnik utječe na kreativne dimenzije igre, kao što je zaplet. Na primjer, mogu postojati samo dva moguća završetka igre: pobjeda ili poraz. U ovom slučaju mnogi kritičari optužuju da igra nije umjetnost jer nije otvorenog tipa.