Interaktivno računalstvo je široko ime dano bilo kojem obliku podataka ili naredbi koje osoba unosi u računalo; ovo se razlikuje od neinteraktivnog računalstva, u kojem se računalni procesi i funkcije kontroliraju ulazima iz softvera, aplikacija ili drugih računala. U općem smislu, interaktivno računalstvo se sastoji od bilo kojeg softvera — bilo igre, procesora teksta ili baze podataka — u koji informacije ili podatke unosi osoba ručno, ali neki tvrde da je svo računalstvo tehnički interaktivno. Za interakciju s računalom najčešće se koriste računalni miš i tipkovnica, ali postoje i biometrijski sustavi i zasloni osjetljivi na dodir koji uklanjaju ovaj hardver sa slike. Kamere se također mogu koristiti za upravljanje računalom bez potrebe za mišem ili računalom.
Unosi za interaktivno računanje mogu dolaziti iz mnogih izvora, ali ih mora izvesti osoba. Najčešći oblik interaktivnog računalstva uključuje unose koji se na računalo pružaju putem tipkovnice i miša. Dok osoba tipka pomoću tipkovnice ili klika mišem, on ili ona šalje interaktivni signal računalu da mu kaže da nešto učini. To može biti jednostavno poput pritiskanja tipke na tipkovnici. Također može biti složeniji, kao što je osoba koja klikne hipervezu koja govori računalu da započne niz neinteraktivnih naredbi.
Može se tvrditi da su sve naredbe i ulazi u konačnici oblik interaktivnog računanja. To je djelomično točno jer sve naredbe, bez obzira koliko složene ili naizgled neinteraktivne, potječu od osobe koja u nekom trenutku upisuje naredbu ili niz naredbi. Kada je naredba dovršena, računalo može početi slijediti vlastite neinteraktivne naredbe, ali root naredba je bila u obliku interaktivnog računanja. Drugi tvrde da su interaktivne naredbe samo one koje uključuju korisnika, a da računalo ne mora koristiti opsežno neinteraktivno funkcioniranje.
Elektronička sigurnost obično koristi biometriju, metodu kombiniranja interaktivnih računala sa sigurnošću. Pametne kartice, čitači otiska prsta i skeniranje mrežnice interaktivne su računalne metode koje se koriste u sigurnosne svrhe. Osoba unosi svoje biometrijske podatke kako bi dobila pristup telefonima, računalima, pa čak i objektima.
Na isti način, druga područja interaktivnog računalstva omogućila su da se miš i tipkovnica u potpunosti uklone sa slike. Neka računala i platforme za igre ukinule su tipkovnice, miševe i druge kontrolere te koriste kamere i programe koji se aktiviraju pokretom koji mogu pratiti oči ili pokrete osobe. Ovi mediji daju korisnicima mogućnost interakcije sa svojim računalima bez potrebe za korištenjem upravljačkog uređaja.