U računalstvu, jezik igračke je pojam koji se odnosi na vrstu programskog jezika koji se koristi u opće svrhe poučavanja, ali je obično neadekvatan kada je riječ o stvarnom izvršavanju samog programiranja. Jezik igračaka, koji se smatra pomalo nepotpunim, koristan je u prenošenju širokih ideja, ali se obično ne koristi kada je u pitanju stvaranje softverskih programa koji su namijenjeni specifičnim aplikacijama, kao što je u proizvodnom okruženju. Ova vrsta računalnog jezika dobro funkcionira s razvojem programiranja koje pomaže u konceptualnim zadacima.
Jedna od produktivnijih primjena jezika igračaka je tijekom faze istraživanja i razvoja novih softverskih proizvoda ili nadogradnje postojećih proizvoda. Ovdje je cilj često dobiti ideju o tome koje značajke se mogu dodati kako bi se omogućio željeni raspon funkcija sa softverom. Ako se zadana ideja za značajku pokaže održivom, tada programer može prijeći s upotrebe jezika igračaka i početi stvarati kod koji je više razrađen u smislu matematike i koda koji je u konačnici ugrađen u programiranje. Uz ovaj pristup, korištenje jezika igračaka može olakšati izbacivanje ideja za procese koji bi softver mogli učiniti glomaznim za krajnje korisnike.
Jezik igračaka također može biti od pomoći u okruženju učenja i poučavanja, kao što je na satovima računalnih informacijskih sustava na sveučilištu. Jezik se može koristiti za prenošenje općih ideja bez dubokog ulaska u stvarno programiranje, što olakšava pripremu učenika za udubljivanje u kompliciranije aspekte procesa nakon što se osnovna ideja razumije i savlada. Nakon što su ta osnovna razumijevanja uspostavljena, moguće je prijeći na razvoj matematike koja podupire stvaranje koda za funkcije koje se razmatraju. Također je moguće koristiti jezik igračke u ovoj vrsti okruženja kako bi se pomoglo onima koji nisu dobro upućeni u programske protokole da razumiju što se događa s određenim programom.
Iako nije idealan izbor za brojne primjene i namjene, jezik igračaka pruža prednost što omogućuje istraživanje ideja. Jezik je također od pomoći u artikulaciji tih ideja u širem smislu pojedincima bez jake programske pozadine. Iako je donekle ograničen u svojim primjenama, jezik igračaka može utrti put potpunijem i robusnijem programiranju koje rezultira razvojem softverskih programa koji će dobro funkcionirati u brojnim postavkama.