Kinect® kamera je dio Kinect® uređaja za hvatanje pokreta koji je odgovoran za hvatanje igrača i njihovih pokreta tijekom interaktivne igre. Ova kamera je infracrvena (IR) kamera, što znači da hvata IR svjetlo i razdvaja entitete po boji. Nakon što Kinect® kamera snimi sliku, filtrira objekte kako bi pronašla ljudske igrače, ali sama kamera ne može uhvatiti fine detalje. Kinect® igre koriste mnoge različite poze iz opsežne digitalne biblioteke, a kamera ih traži kako bi osigurala da igrač izvodi pravu pozu. Radi prosječno 30 sličica u sekundi (FPS), ova kamera je umjereno brza i ne smije propustiti pokret igrača.
Dvije su glavne komponente u Kinect® uređaju koje su odgovorne za hvatanje pokreta igrača, a jedna je Kinect® kamera. Drugi je IR projektor, koji odbija IR svjetlo po prostoriji, pomažući kameri da pokupi predmete. Kada kamera vidi objekt, klasificira ga na temelju lokacije putem boje. Na primjer, objekti koji su udaljeni su sivi, dok su bliži objekti zeleni ili crveni.
Kinect® kamera je napravljena da obraća pažnju na ljude, pa sliku pokreće kroz algoritam za obradu slike koji određuje što je osoba, a što životinja ili predmet koji treba zanemariti. To sprječava kameru da tumači pokrete psa kao pokrete igrača. Dok kamera zna što je osoba i može prepoznati detalje poput visine i frizure, ne može snimiti fine detalje poput prstiju, izraza lica i nosa.
U Kinect® igrama koristi se oko 200 poza, a Kinect® kamera traži te poze. Na primjer, ako igra kaže igraču da podigne svoju desnu nogu, kamera će filtrirati igračevu pozu da vidi je li točna. Ako je igrač predaleko sa strane i izvan vidokruga kamere, uzet će ono što može vidjeti o igraču i usporediti to s unaprijed postavljenim pozama. To rezultira obrazovanim nagađanjem igračeve stvarne poze, koja je inače točna.
U prosjeku, Kinect® kamera će raditi brzinom od 30 FPS. Iako ovo nije najbrža kamera na svijetu, trebala bi biti dovoljno brza da uhvati svaki pokret i pozu igrača. Pri ovoj brzini, kamera može glatko snimati pokrete s niskom stopom pogreške.