Što je Kinect® kontroler?

Kinect® kontroler je dodatak za Microsoftovu igraću konzolu Xbox 360® koja može osjetiti korisnikovo kretanje putem tri kamere, omogućujući korisniku kontrolu nad sustavom za igranje tjelesnim pokretima. Neprekidno projicira uzorak infracrvenog svjetla i koristi tehnologiju snimanja raspona za dešifriranje trodimenzionalne slike, uključujući player. Dodatak je u obliku dugačke šipke pričvršćene na motoriziranu podlogu. Kinect® također ima četiri mikrofona za glasovne naredbe i glasovni razgovor preko Xbox LIVE®, omogućujući igraču komunikaciju bez upotrebe slušalica. Za optimalnu izvedbu s Kinect® kontrolerom, igrači bi trebali imati približno 20 četvornih stopa (2.2 četvorna metra) dostupnog prostora.

Kinect® tehnologija je sposobna za osjetljivu detekciju igrača, uključujući prepoznavanje gesta rukama i tijelom, kao i prepoznavanje lica. Budući da Kinect® kontroler koristi više energije nego što mogu pružiti USB priključci na Xbox 360®, koristi jedinstveni kabel za napajanje. Adapter je potreban za korištenje s verzijama Xbox 360® koje su proizvedene prije izlaska modela Xbox 360® S, koji ima priključak posebno za Kinect®.

Prvi put najavljen 1. lipnja 2009. na Electronic Entertainment Expo (E3), Kinect® kontroler je još uvijek bio poznat po svom razvojnom kodnom nazivu, “Project Natal”. Microsoft je prikazao tri demo igre kako bi ilustrirao sposobnost Kinect-a da cilja 48 kosturnih točaka na osobu, s do četiri osobe koje su u tom trenutku koristile uređaj. Sljedeće godine na E3, Microsoft je objavio službeni naziv dodatne opreme i potvrdio datum izlaska.

Kinect® kontroler službeno je objavljen u studenom 2010., zajedno sa 17 kompatibilnih videoigara. Microsoft je imao proračun za oglašavanje od 5 milijuna američkih dolara (USD) za uređaj, više nego što je potrošeno na oglašavanje same konzole Xbox 360®. Kinect®, koji se smatra komercijalnim uspjehom, prodan je u 8 milijuna jedinica u prva dva mjeseca nakon objavljivanja, čime je ušao u Guinnessovu knjigu rekorda za “najbrže prodavani uređaj potrošačke elektronike”.

Kinect® se pokazao popularnim i izvan zajednice igara te se koristio u brojne nenamjerne svrhe, uključujući upravljanje robotima i izvođenje 3D arheološkog skeniranja. Službeni komplet za razvoj softvera (SDK) za Kinect® izdao je Microsoft 16. lipnja 2011. koji sadrži upravljačke programe za korištenje sa Windows® 7. SDK omogućuje razvojnim programerima stvaranje softvera koji pokreće Kinect s raznim programskim jezicima, uključujući C++, C# i Visual Basic.