Kinect® hvatanje pokreta obično se odnosi na korištenje osnovnog Kinect® hardvera i softvera za igranje igara i korištenje drugih alata koji zahtijevaju tehnologiju otkrivanja pokreta ili korištenje hakiranog hardvera i drugog softvera za korištenje Kinect® uređaja za snimanje pokreta u animacija. Najosnovnija upotreba ovog izraza odnosi se na namjeravanu upotrebu Kinect® uređaja za praćenje i otkrivanje fizičkog pokreta za korištenje u unosu igre ili navigaciji korisničkog sučelja (UI). Kinect® hvatanje pokreta, međutim, može se odnositi i na korištenje Kinect® hardvera i drugog softvera u stvaranju informacija o snimanju pokreta za korištenje u računalnim animacijama.
Kinect® uređaj koji se koristi za stvaranje Kinect® snimanja pokreta je mali elektronički uređaj dizajniran za rad sa sekundarnim sustavom kao što je konzola za igranje Xbox 360™ ili računalo. Ovaj uređaj uključuje dva glavna dijela hardvera, a to su mikrofon i infracrvena kamera. Kinect® sustavi koriste mikrofon za primanje i razumijevanje glasovnih naredbi. Njegova se kamera može koristiti za Kinect® snimanje pokreta i može razlikovati ljudske figure unutar trodimenzionalnog (3D) prostora i pratiti njihova kretanja.
Kinect® hvatanje pokreta obično se sastoji od upotrebe Kinect® uređaja za pronalaženje i praćenje ljudskih figura koje komuniciraju s uređajem. To u osnovi funkcionira kroz sustav u kojem uređaj projicira infracrvenu mrežu u područje, koje zatim pokupi kamera i koristi se za stvaranje 3D prikaza područja. Unutar ovog računalnog modela, softver se može koristiti za izolaciju ljudskih figura i zatim praćenje kretanja tih figura. Ova vrsta Kinect® snimanja pokreta omogućuje ljudima da koriste svoja tijela za kontrolu likova unutar Kinect® videoigre ili interakciju s virtualnim korisničkim sučeljem.
Neobičnije upotrebe Kinect® snimanja pokreta koriste Kinect® uređaj s drugim softverom. Ovaj uređaj je obično “hakiran” kako bi funkcionirao s računalom i softverom koji nije dostupan na Xbox 360™. Softver za snimanje pokreta razvijen je za korištenje s Kinect® uređajem i omogućuje uređaju ne samo da prati ljudsku figuru, već i da prati određene točke na toj figuri označene bijelim ping-pong lopticama zalijepljenim na osobu. Svaka od ovih loptica služi za predstavljanje određenog zgloba ili drugog mjesta važnog za pravilnu ljudsku animaciju.
Te se kuglice zatim generiraju unutar računalnog softvera kao specifične točke na jednostavnoj 3D slici. Ovaj proces se naziva Kinect® hvatanje pokreta. Podaci o snimanju pokreta mogu se zatim koristiti za animiranje složenije 3D figure.