Što je Kinect® Tracker?

Kinect® tracker je tehnologija sadržana u perifernom uređaju koji se koristi zajedno s Xbox 360®. Unutarnje komponente Kinect® detektiraju i nadziru ljudske pokrete i ugrađuju te pokrete u animirani lik prikazan u kompatibilnim igrama. Pojedinci sudjeluju u igri samo pokretom, ali po želji mogu koristiti rekvizite. Uređaj je također sposoban za prepoznavanje lica i dopušta ograničene glasovne naredbe.

Dizajniran od strane Microsoft Corporation, Kinect® trackeru je u početku dodijeljen kodni naziv Natal Project. Unutar 60 dana od javnog predstavljanja Xbox® dodatne opreme, prodano je osam milijuna jedinica. Uređaj se sastoji od tanke pravokutne kutije koja se vodoravno spaja na zakretnu bazu. Jedinica se spaja na Xbox® putem audio/vizualnog kabela. Pozicioniranje Kinect® zahtijeva da kutija bude 2 do 6 XNUMX iznad poda i postavljena iznad ili ispod jedinice Xbox®.

Projektor u Kinect® trackeru emitira infracrvenu lasersku mrežu u prostoriju. Kinect® senzori pokreta ili komplementarni poluvodički senzori od metalnog oksida (CMOS) primaju podatke s bilo kojim prekidom mrežnog polja. Programirani da prepoznaju ljudske oblike, senzori prevode ove informacije u trodimenzionalne uzorke sivih ljestvica. Softver povezuje slike s ljudskim kosturom i stvara desetke linija koje povezuju svaki zglob u tijelu.

Softver sadrži biblioteku podataka koja uključuje stotine pokreta kostura. Kada osoba izvrši promjenu položaja ispred Kinect®: trackera, softver tumači kretanje kao promjenu linije kostura i odmah prepoznaje položaj tijela pozivajući se na bazu podataka. Prijem i interpretacija podataka odvija se u manje od treptaja oka jer uređaj prima 200 sličica u sekundi. Softver zatim prenosi te promjene položaja u igru, a animirani likovi oponašaju kretanje igrača.

Putem Kinect® trackera igrači upravljaju uključivanjem/isključivanjem, odabirom izbornika i igrom pokretima ruku. Unutarnja kamera i senzori također omogućuju prepoznavanje lica, omogućujući igračima da se prijave na Xbox® nakon što program snimi lice osobe. Četiri mikrofona u uređaju nadziru buku u prostoriji i omogućuju verbalne naredbe koje omogućuju korisniku otvaranje i zatvaranje ladice za kompakt disk, igranje igrice, reprodukciju glazbe ili videa i povratak na izbornik.

Motor u bazi Kinect® naginje uređaj gore ili dolje za 27 stupnjeva u oba smjera i također ima vodoravni raspon pogleda od 57 stupnjeva. Igrač obično stoji 3.9 do 11 stopa (1.2 do 3.5 m) od uređaja radi odgovarajuće detekcije. Što je više igrača istovremeno uključeno u igru, potrebno je više prostora između uređaja i igrača. Upute za uređaj sugeriraju da pojedinci koriste Kinect® u dobro osvijetljenoj prostoriji za optimalno praćenje. Navodno, uređaj ne prati dobro kada igrači nose tamnu odjeću jer se infracrvene zrake apsorbiraju, a ne reflektiraju.