Kutna brzina se često koristi za opisivanje rotacije objekta po kružnoj putanji. Obično definira brzinu promjene, u odnosu na vrijeme, kutnog pomaka ili promjenu položaja čestice ili drugog objekta. Obično određena linijom okomitom na krivulju kružnice, kutna brzina je također okomita na smjer u kojem se nešto rotira. Obično se izračunava matematičkom formulom i može se označiti grčkim simbolom omega.
Brzina objekta općenito je određena njegovom kutnom brzinom. Za izračunavanje ovog atributa, početni položaj objekta obično se oduzima od završnog položaja. Izračunati broj se zatim dijeli s vremenom dolaska s jednog mjesta na drugo. Kutna brzina se stoga obično mjeri kao putovanje duž kružnice u određenom vremenskom razdoblju. Mogu se izračunati stupnjevi, okretaji ili jedinice kružnice zvane radijani koji putuju svake sekunde; mjerenje se naziva i brzina vrtnje.
Može se mjeriti stalna kutna brzina ili se može odrediti prosječna brzina duž puta. Množenjem prosječne brzine s vremenom može se odrediti kutni pomak, a oba su također komponente rotacije. Brzina kojom se brzina mijenja definirana je njezinim ubrzanjem. Postoje različite formule za izračun svake karakteristike; određeno poznavanje grčkih slova i simbola, kao i trigonometrije, obično je od pomoći u razumijevanju kako koristiti većinu ispravnih jednadžbi.
Gibanje mikroskopskih čestica često se određuje izračunatom kutnom brzinom. Rotacija može biti pozitivna ili negativna, ovisno o orijentaciji čestice prema horizontalnoj osi X i okomitoj osi Y. Brzina je također određena početnom točkom i načinom postavljanja koordinatnih osi. Na primjer, može se pretpostaviti da se kretanje čestice događa oko krivulje ili u ravnoj liniji. Kutna brzina može se mjeriti u dvije dimenzije; smjer objekta nije specificiran u ovom slučaju, dok su veličina i smjer definirani za nešto što se rotira u trodimenzionalnom prostoru.
Za objekt koji se kreće stazom koja nije kružna, kutna linearna brzina obično se javlja pod pravim kutom u odnosu na neki unaprijed određen smjer. Ova referenca za poziciju, koja se naziva vektor, i brzina objekta općenito tvore kut koji se koristi u jednadžbi. U izračun se mogu uzeti u obzir dva smjera kretanja. Dodatni vektor, međutim, može se dodati trodimenzionalnom koordinatnom sustavu za izračunavanje kutne brzine.