Što je marketing proširene stvarnosti?

Marketing proširene stvarnosti je marketinška tehnika koja u stvarnom vremenu postavlja sadržaj povezan s proizvodom iznad stvarnosti. Jednostavnije, ova vrsta marketinga oslanja se na računalni uređaj za postavljanje slika preko live videa stvarnosti, čime se ta stvarnost povećava. Uobičajeni primjeri marketinga proširene stvarnosti uključuju dopuštanje posjetiteljima da virtualno isprobaju odjeću ili nakit, igraju se interaktivnim likovima ili pregledaju informacije o proizvodima na slikama tih proizvoda. Jedan od glavnih problema s ovom vrstom marketinga je taj što zahtijeva tehnologiju koju nemaju svi ljudi.

U svom najosnovnijem obliku, marketing proširene stvarnosti na neki način dodaje nešto stvarnosti. Najčešće se to postiže vizualnim informacijama. Video uživo koji dolazi kroz kameru se povećava tako da slika koja se vidi predstavlja stvarnost u gotovo stvarnom vremenu. Ovaj video može biti odraz osobe koja koristi kameru ili se može koristiti kao prozor kroz koji korisnik vidi stvarnost. U svakom slučaju, potreban je dodatni program kako bi se ta stvarnost povećala.

Većinu vremena marketinški program proširene stvarnosti treba naznaku kako bi prikazao povezane informacije. Za pokretanje proširenog sadržaja mogu se koristiti posebni crtični kodovi, slike ili čak prostorne informacije. Jedna od mogućih upotreba geografskog marketinga proširene stvarnosti su stambeni oglasi, u kojima bi se stvarne informacije o kućama i stanovima mogle prikazati preko snimke samih kuća u stvarnom vremenu kada potencijalni kupci pregledavaju lokacije putem svojih telefona. Crtični kodovi su često korisni za igranje karata, postera ili časopisa. Sa slikama može biti teško raditi, ali mogu biti intuitivnije za korištenje potencijalnim kupcima.

Marketing proširene stvarnosti posebno je popularan kod djece. Marketing ovog tipa često uključuje proizvod u igricu proširene stvarnosti, zbog čega je potrebno kupiti proizvod kako biste mogli igrati igru. Osim toga, interakcija s malim animiranim likovima također se može svidjeti djeci. Skupljanje virtualnih nagrada može biti vrlo učinkovita marketinška strategija proširene stvarnosti, jer se time potiče dodatna kupnja robe koja postoji prvenstveno kao virtualni objekti.

Problemi s proširenom stvarnošću prvenstveno se odnose na tehnološka ograničenja. Brzina kojom se stvarnost može povećati mora biti prilično visoka kako bi se pratila promjena perspektiva. Ljudi koji gledaju ovu vrstu marketinga također moraju imati tehnologiju potrebnu za pristup reklamama, što postaje manji problem sa smanjenjem cijene pametnih telefona i web kamera.