Sljedeća generacija (sljedeća generacija) Massive Multiplayer Online (MMO) igra je obično ona koja je razvijena tako da uključuje značajke i način igre koji su dinamični i revolucionarni. Kada se pravilno koristi, naslov koji se naziva “MMO sljedeće generacije” trebao bi uključivati elemente koji su prilično radikalan odmak od trenutne generacije. Međutim, izraz se često koristi u marketingu kako bi označio novu igru i pokušao je odvojiti od prethodnog rada drugih programera. Svaki naslov koji je MMO sljedeće generacije vjerojatno će uključivati elemente igranja koji se razlikuju od trenutne generacije i ova vrsta inovacije može se smatrati prednostima ili slabostima.
Pojam “MMO sljedeće generacije” može biti teško u potpunosti definirati jer se često koristi u nekoliko različitih konteksta. Kada tvrtka za igre svoj proizvod naziva “sljedeća generacija”, moguće je da se izraz jednostavno koristi kao sinonim za “novo”. U tom kontekstu može biti teško odrediti što se zapravo misli, budući da uporaba izraza može jednostavno biti oblik marketinga.
MMO sljedeće generacije, osim svega drugog, trebao bi uključivati značajke i aspekte igranja koji ga izdvajaju od prethodnih naslova, a to su trenutna generacija. Jednostavno zato što je igra nova, ne znači da je inherentno “sljedeća generacija”, jer može biti dizajnirana da igra uglavnom poput onih MMO-ova na trenutnom tržištu. Jedan od načina na koji ih se može smatrati “sljedećom generacijom” je kroz izmjene i razvoj u potrazi. Većina MMO-a uključuje zadatke u kojima igrači mogu sudjelovati kako bi unaprijedili igru i razvili svoje likove. Ako se nova metoda koristi za kreiranje i distribuciju ovih zadataka igračima, to može biti pokazatelj MMO sljedeće generacije.
Grafika korištena u igri također može ukazivati na generaciju kojoj je namijenjena. MMO se često razvijaju za rad na širokom rasponu različitih računala, budući da njihovi programeri često žele što više kupaca. Nova igra s naprednom grafikom vjerojatno će biti zamišljena kao MMO sljedeće generacije jer je dizajnirana za hardver koji će većina ljudi imati tijekom sljedećih nekoliko godina. Međutim, ovo može biti rizičan izbor, budući da dio MMO tržišta može biti izostavljen iz početnog izdanja zbog hardverskih ograničenja.
Dosta igara je objavljeno kao MMO sljedeće generacije, ali nakon objavljivanja nisu uspjele. Promjene u kontrolama mogu se smatrati osvježavajućom promjenom, ali mnogi igrači u konačnici preferiraju vrstu kontrole likova s kojom su već upoznati iz prethodnih naslova. Inovacija je komplicirana na MMO tržištu, budući da igrači često žele nešto novo što još uvijek mogu prepoznati. Mnogi programeri odlučuju se usredotočiti na određeni aspekt igranja, poput pripovijedanja ili borbe unutar igre, kako bi stvorili nove sustave koji njihov rad izdvajaju od drugih naslova trenutne generacije.