Što je MMORPG?

MMORPG je skraćenica za masovnu online igranje uloga za više igrača, vrstu masovne online igre za više igrača (MMOG). MMORPG je računalna igra uloga (RPG) koja se odvija u online virtualnom svijetu sa stotinama ili tisućama drugih igrača. U igri igrač koristi klijenta za povezivanje s poslužiteljem, koji obično vodi izdavač igre, koji ugošćuje virtualni svijet i pamti informacije o igraču.

MMORPG, kao i svaki RPG, omogućuje korisniku kontrolu nad likom predstavljenim avatarom, kojeg usmjerava da se bori protiv čudovišta za iskustvo, interakciju s drugim likovima, stjecanje predmeta i tako dalje. MMORPG-ovi su postali iznimno popularni od šireg debija širokopojasnih internetskih veza, a sada imaju milijune pretplatnika iz stotina različitih zemalja. Neki MMORPG-ovi imaju i do milijun pretplatnika.

Korijeni MMORPG-a su u online, tekstualnim avanturama, koje su postojale još 1970-ih. Prvi pravi MMORPG, Meridian 59, objavljen je 1996. godine, ali tek sljedeće godine Ultima Online popularizira žanr. Obje igre su se igrale na osnovi plaćanja po mjesecu, kao i većina modernih MMORPG-ova. Žanr je postao popularan tijekom kasnih 90-ih, pronalazeći posebno dobrodošla tržišta na Tajvanu, Južnoj Koreji i Americi. Godine 1999. Sony Online Entertainment je objavio EverQuest, popularnu igru ​​do danas. Otprilike u isto vrijeme objavljen je Asheron’s Call, još jedan MMORPG koji će postati iznimno popularan.

Činilo se da je 2001. tržište na platou, što je uzrokovalo otkazivanje nekih MMORPG-ova u razvoju. Međutim, novi MMORPG-ovi i dalje se objavljuju, a deseci popularnih igara još uvijek se prodaju. Jedna popularna prodajna točka su paketi za proširenje, koji se preuzimaju s poslužitelja kao zakrpe ili prodaju u trgovinama. Ovi paketi proširenja osiguravaju da virtualni svjetovi u MMORPG-ima ostanu svježi i zanimljivi, neprestano se mijenjajući.

Oko 2000. MMORPG-ovi su počeli privlačiti pozornost akademske zajednice — psihologije i ekonomije — i publikacija koje se ne odnose na igre. Česte su reakcije u rasponu od pohvale do gađenja. Neki kritičari kažu da takve igre pretvaraju igrače u beživotne zombije, dok drugi slave MMORPG kao fascinantan novi način međusobne interakcije ljudi.

Neki MMORPG-ovi razvili su sofisticiranu ekonomiju s opremom, valutom i likovima unutar igre koji se razmjenjuju online za pravi novac. To je dovelo do proučavanja “sintetičkih ekonomija” i njihovog odnosa s ekonomijama stvarnog svijeta. Kako MMORPG svjetovi postaju sve realističniji i zabavniji, nastavljaju se prožimati dalje u mainstream, privlačeći pozitivne i negativne reakcije sa svih strana.