Što je monomit?

“Monomit” ili putovanje junaka pojam je koji se koristi za opisivanje osnovnog narativnog obrasca koji se obično nalazi u mnogim mitovima ili pričama ispričanim u različitim kulturama iz cijelog svijeta. Obrazac monomita prvi je opisao Joseph Campbell u svojoj knjizi Heroj s tisuću lica. Campbell je primijetio da brojni mitovi iz različitih regija i povijesnih vremena imaju neke zajedničke temeljne faze i strukture. Sveukupno je identificirao 17 različitih koraka u monomitu.

Samo nekoliko mitova uključuje svih 17 koraka. Neki mitovi mogu imati mnogo koraka, a drugi samo nekoliko. 17 koraka monomita mogu se grupirati u različite dijelove. Jedna od najčešće korištenih grupa je podjela 17 koraka u tri faze.

Prva faza se zove odlazak. Počinje kada junak postane svjestan svijeta izvan područja u kojem je oduvijek živio. Obično, junak prima zadatak od glasnika koji djeluje kao vodič. Iako bi heroj mogao odbiti potragu, na kraju će biti prisiljen napustiti bilo događajima ili nadnaravno.

Kada junakovo putovanje započne, on ili ona bi se mogli susresti s glasnikom koji junaku daje magične moći ili oružje. Zatim, heroj će morati prijeći prag, možda ga čuva vratar koji mora biti poražen. Nakon što prijeđe prag, junak se nađe sam u novom svijetu.

Druga faza monomita se naziva inicijacija. U novom svijetu, junak se suočava s brojnim izazovima ili testovima koji ga čine samopouzdanijim tako što usavršava svoje vještine i poboljšava svoj karakter. Muški heroj vjerojatno će susresti ženu koja će ga ili naučiti moći bezuvjetne ljubavi ili će ga prisiliti da prevlada svoju sebičnost i vrati se svojoj potrazi.

U ovoj fazi, junak može susresti lik oca ili majku s kojima se junak treba pomiriti kako bi razumio sebe. Kao rezultat ovih susreta, junak dolazi do novog razumijevanja svrhe života i sebe samog. U ovom trenutku, junak obično postaje nesebična osoba koja druge stavlja ispred sebe.
Posljednja faza monomita je povratak. Nakon što je potraga obavljena, heroj kreće na povratno putovanje, obično u pratnji zaštitnika. Kako bi dovršio putovanje kući, heroj mora ponovno prijeći prag i pobijediti drugog vratara kako bi se ponovno rodio. Po povratku, junak će uravnotežiti svoj um i karakter razumijevajući razlike između svog doma i novog svijeta.