Što je Nacionalna kuća slavnih igračaka?

Nacionalna kuća slavnih igračaka američki je muzej koji je stvoren kako bi proslavio klasične igračke i igračke nacije. Dvoranu je 1998. osnovao AC Gilbert’s Discovery Village, dječji muzej u Salemu, Oregon.

Selo je dobilo ime u čast AC Gilberta, tvorca seta za podizanje, inženjerske igračke koja je djeci omogućila da grade složene predmete kao što su mostovi i panoramski kotači. Također je prodavao obrazovne igračke kao što su setovi za kemiju, telegrafski setovi, vlakovi American Flyer® i setovi MystoMagic®. AC Gilbert želio je da njegove igračke kombiniraju igru ​​i učenje, te je shvatio da igračke mogu potaknuti kreativno izražavanje, kao i zadovoljiti prirodnu radoznalost djeteta za svijet.

Misija Nacionalne kuće slavnih igračaka paralelna je s Gilbertovim ciljem, a ona odlučuje prepoznati samo igračke koje imaju nacionalni značaj u svijetu igre i mašte. Do 2002. godine muzej je prerastao svoj izvorni dom i premješten je u Rochester, New York, gdje je postao dio Strong National Museum of Play, u kojem se nalazi preko 70,000 igračaka, lutaka i igara.

Postoji poseban postupak za odabir igračaka koje uđu u Nacionalnu kuću slavnih igračaka. Svako dijete ili odrasla osoba može nominirati svoju omiljenu igračku putem američke pošte, interneta ili u Strong Museum of Play. Interno muzejsko savjetodavno povjerenstvo sastavljeno od pedagoga, muzejskih kustosa i povjesničara pregledava nominacije i utvrđuje koje igračke zadovoljavaju kriterije za odabir. Nacionalni izborni odbor zatim pregledava popis igračaka i svaki član glasa za svoje najbolje izbore za uvod. Zatim se glasovi zbrajaju i igračke koje dobiju najviše glasova unose se u Nacionalnu kuću slavnih igračaka.

Postoji nekoliko kriterija koje igračka mora zadovoljiti. Ovaj kriterij uključuje status ikone, što znači da je igračka široko priznata, zapamćena i poštovana. Igračka ili igra također se moraju pohvaliti dugovječnosti, što znači da uživa popularnost već više generacija i nije samo prolazna moda. Igračka je također morala pridonijeti otkrivanju potičući učenje i kreativnost. Konačno, igračka mora biti inovativna, što znači da je igračka morala duboko promijeniti način na koji se ljudi igraju ili je dizajn igračke bio nov i revolucionaran.

Trideset i devet igračaka uvršteno je u Nacionalnu kuću slavnih igračaka od 1999. Početni razred polaznika bio je dugačak popis od 18 igračaka. Originalni izbori uključivali su set za podizanje, Barbie® lutku, Crayola® bojice, frizbi, Hula Hoop i Etch-A-Sketch®. Ostale inducirane igračke uključivale su Legos®, Lincoln Logs®, klikere, Play Doh®, Radio Flyer® Wagon, rolere i plišanog medvjedića. Tinkertoys®, View-Master®, Duncan Yo-Yo® i društvena igra Monopoly® također su odabrani zbog svoje dugovječnosti u prvoj godini.

Otkako je Strong Museum of Play preuzeo Nacionalnu kuću slavnih igračaka, svake se godine uvodi samo nekoliko igračaka. Godine 2000. u dvoranu su dodani bicikl, dizalice, uže za skakanje, Slinky® i Mr. Potato Head®. Sljedeće godine, jedine dvije indukcije bile su Silly Putty® i Tonka® Trucks.
Godine 2002. bilo je više od 90 nominacija, ali Raggedy Ann i slagalice bile su jedine kandidate. U razredu 2003. na rastućem popisu dodani su blokovi abecede i dame, dok je 2004. bila godina GI Joe®-a, konja na ljuljanje i društvene igre Scrabble®.

Dobitnici za 2005. uključivali su Candy Land®, jack-in-the-box i običnu, jednostavnu kartonsku kutiju. 2006. godine samo su Easy Bake Oven® i Lionel Trains uspjeli.
Godine 2007. zmaj, Raggedy Andy i sofisticirani, ali zastarjeli sustav Atari 2600 odabrani su da se pridruže zvjezdanoj liniji klasičnih igračaka National Hall of Fame. Zanimljivo je napomenuti da je Atari sustav video igrica bio posljednja izumljena igračka u dvorani. S druge strane, vjeruje se da je zmaj najstariji koji je izumljen u Kini prije gotovo 3,000 godina.
Stvorena ne samo da prepozna važnost tih klasičnih igračaka, Hall of Fame također slavi maštu proizvođača igračaka. Igračke i njihovi tvorci važan su dio američke povijesti. Oni čuvaju sjećanja, simboliziraju ideje i odražavaju vrijednosti generacije koja ih je stvorila.