Pepakura je japanski naziv za vrstu zanata od papira u kojem se ravni papirnati modeli izrezuju, presavijaju i na drugi način konstruiraju u šuplje modele u tri dimenzije. Rezultirajući model je obično prikaz objekta u kojem su krivulje predstavljene višestrukim ravnim pločama, dajući gotovom proizvodu izgled ranog lika trodimenzionalne videoigre. Kao takva, pepakura je posebno popularna kao način izrade modela likova iz videoigara, iako se mogu prikazati i mnogi drugi subjekti. Ovo je popularan zanat dijelom zato što su dizajni jeftini za izradu, s obzirom na to da su izrađeni od tiskanog papira. Umjetnici mogu kreirati dizajn pepakura koristeći poseban softver koji pretvara digitalne 3D modele u ravne oblike koji se zatim mogu konstruirati kao 3D modeli u stvarnom životu.
U nekom smislu, pepakura je neko vrijeme postojala kao rudimentarni zanat. Tradicionalni primjeri modeliranja karata bili su prvenstveno ravnih rubova, pa su kuće, brodovi i druge figure koje su se lako mogle predstaviti bile najpopularnije. Ovi rani primjeri obično su bili tiskani s dizajnom koji sugerira željenu temu.
Modeliranje papirom trenutno je uvelike potpomognuto korištenjem lako dostupnih programa koji pretvaraju 3D modele na računalu u 3D modele koji se mogu ispisati i sastaviti. Ovi modeli zadržavaju korištene uzorke, tako da lica dobivenih struktura nose izvorni dizajn digitalnog modela. To rezultira gotovim projektom koji je vrlo detaljan i koji može biti izuzetno složen za sastavljanje.
Općenito govoreći, nakon što je dizajn ispisan, proces sastavljanja pepakure uključuje savijanje, lijepljenje i spajanje dijelova. U nekim dizajnima nisu svi rubovi povezani, stvarajući zanimljive efekte. Sastavljanje ovih predmeta zahtijeva određenu vještinu, osobito kada su obrasci složeni. Iako je papir koji se koristi obično težak i stoga relativno stabilan, dizajne u velikim veličinama može biti teško zadržati.
Teme modela pepakura su dalekosežne, ali likovi iz videoigara su vrlo popularni. Ovisno o namjerama umjetnika, stvoreni dizajn može biti vrlo realističan ili više crtani. Iako je rjeđi, zaobljeni dizajni se također mogu koristiti u ovoj vrsti plovila, ali su podložniji pogreškama pri sklapanju. Diverzificiranje nabora i držanje rubova što je moguće bliže stvarnosti umjesto oponašanja krivulja s ravnim površinama poboljšava realizam mnogih dizajna, što rezultira modelima za koje se čini da uopće nisu izrađeni od papira.