Splash screen je slika na zaslonu koja se pojavljuje na računalu ili sličnom sustavu kada se nešto učitava; obično sadrži logotip, zabavnu sliku ili mješavinu to dvoje. To se najčešće vidi kod programa i igara, osobito tijekom dugog vremena učitavanja. Web-mjesta koja imaju uvode za filmove ili memoriju također mogu koristiti početni zaslon, ali to je neuobičajeno, jer većina ljudi želi brzu web stranicu kojoj ovaj zaslon nije potreban. Slika može zauzeti dio ili cijeli zaslon, a obje su veličine uobičajene i obično se koriste tijekom različitih vrsta učitavanja. Iako ovaj zaslon tehnički nije potreban, korisniku daje do znanja da se nešto događa s računalom.
Najčešće mjesto za pronalaženje početnog zaslona je program ili igra. Kada korisnik pokrene program, zaslon će se pojaviti na monitoru dok se softver učitava i priprema za korištenje. Igra će to obično koristiti kada se igrač preseli na novu kartu ili područje i potrebna je dugotrajna obrada. Zasloni u tim područjima mogu biti ili mirne slike ili mogu uključivati audio i animacije.
Web stranice ponekad koriste početni zaslon, ali to nije uobičajeno. Zaslon je obično pričvršćen uz početnu stranicu web stranice i obično prikazuje sliku i traku za učitavanje. Animacije se mogu koristiti, ali oduzimaju još više vremena i memorije i stoga nisu uobičajene. Web-mjesto to obično nema, jer ljudi obično žele brzo pristupiti web-stranici, a većina vlasnika web-mjesta pokušava to prihvatiti izbjegavajući dugačke uvode.
Veličina početnog zaslona može biti bilo gdje, od malog dijela zaslona do njegove pune veličine. Manji početni zasloni obično se koriste za kraće vrijeme učitavanja, dok su veći obično za dugo vrijeme učitavanja ili kada se ništa drugo ne može učiniti s računalom ili sustavom, kao što je kada se računalo ili sustav prvi put uključuju. Bez obzira na veličinu, obje obično imaju istu vrstu estetike.
Iako početni zaslon tehnički nije potreban za obradu, on ima važnu svrhu. Ako netko uključi računalo ili program i ne pojavi se početni zaslon, tada korisnik možda neće znati učitava li se. On ili ona može odgovoriti uzastopnim uključivanjem i isključivanjem hardvera ili softvera u pokušaju da se učita, a korisnik može biti frustriran.